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  • Test du jeudi #1: 19 Avril 2007
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Auteur Fil de discussion: [Test] Warcraft Tower Defense  (Lu 10468 fois)
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Darkmath Hors ligne
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« 15 Avril 2007, 23:28:44 »

Salut, j'ai encore le plaisir d'inaugurer un de nos rendez-vous hebdomadaires Wink
Cette fois-ci il s'agit du test du jeu-di. Cheesy
Le principe : chaque jeudi un (ou plusieurs) des admins/modos (pour l'instant, mais on mettra probablement une section ou vous pourrez proposer vos tests) testera un homebrew (et plus particulièrement un jeu).
Cette semaine c'est moi qui m'y colle.


Warcraft Tower Defense


Quand j'ai su que c'était à moi de m'en occuper, j'ai longuement réfléchi au homebrew que j'allais choisir et au final c'est assez naturellement que j'ai choisi de tester Warcraft Tower Defense de notre ami Noda :


En effet, c'est le homebrew sur lequel je passe le plus de temps en ce moment (au moins 1h par jour) et pour un homebrew c'est vraiment pas mal.

Cela ne veut pas dire que le jeu est parfait ou que c'est le meilleur homebrew du monde, mais nous y reviendrons plus tard. Wink

Le principe du jeu


Pour moi WTD est davantage un jeu de réflexion qu'un jeu de stratégie, en effet on ne contrôle pas d'armée et le but n'est pas de prendre la base adverse. Ici l'objectif est de se défendre des raids incessants de l'armée ennemie. Vous défendez un territoire et n'avez pour seule arme que des tours. L'ennemi arrive vague après vague suivant une trajectoire prédéfinie et vous devez l'empêcher d'atteindre son but. Autant le dire tout de suite le jeu a un aspect bourrin, les ennemis meurent par dizaines, néanmoins ce n'est pas là que se situe son intérêt. Le nombre de tours de défense que vous pouvez utiliser est limité et chaque niveau vous laisse le choix entre plusieurs types de tours et chaque tour peut évoluer en différents types de tours... Vous ne pourrez par exemple pas avoir plus de 20 tours, et devrez choisir entre celles qui font peu de dommages mais tirent vite, celles qui tirent uniquement au sol, d'autres uniquement en l'air, d'autres qui ralentissent l'ennemi, etc.
Autant le dire tout de suite le nombre de combinaisons possibles est important et dans les niveaux les plus difficiles seuls les choix les plus réfléchis pourront vous mener à la victoire.

   

Graphiquement, le jeu n'a rien d'extraordinaire, c'est du Warcraft classique sans plus... La DS est capable d'afficher beaucoup plus joli, mais bon, l'intérêt du jeu n'est pas dans les graphismes... Le jeu reste quand même agréable à regarder, ça bouge bien... petit détail, on peine parfois à distinguer les tirs des tours (surtout quand elles sont rapides...).

Au niveau sonore c'est déjà plus sympa, contrairement à de nombreux homebrew (encore que ça ait heureusement tendance à changer), le jeu propose du son ! Là aussi on retrouve l'ambiance Warcraft.  Petit bémol, en dehors des bruitages, pas de musiques... Dommage ça aurait encore renforcé l'immersion. Wink

La jouabilité, elle est exemplaire, on échange les écrans (gestion/terrain) avec R, on se déplace sur la map avec la croix (ou les boutons pour les gauchers Wink) et on agit sur le terrain avec le stylet. Tout ça est très instinctif et très bien géré Cheesy L'ajout du mode gaucher est une très bonne initiative. Cheesy

La difficulté est là aussi très bien gérée, certains mondes sont assez faciles, d'autres plus difficiles, et certains sont à calculer au millimètre et à la pièce d'or près. Wink Là aussi c'est du tout bon. La durée de vie est en plus renforcée par le fait que Noda dans sa grande générosité a fourni un éditeur de niveau. Cheesy Petit bémol, un niveau de difficulté présent au menu de choix des niveaux serait bienvenu, ainsi que le temps moyen d'une partie sur ce niveau :/ quelle frustration de ne pas pouvoir finir un monde commencé dans le métro.

Pour moi ce jeu est parfait pour le métro avec des mondes courts, mais intenses, mais je peux aussi y jouer dans mon lit Wink sur des maps plus difficiles et longues.



Conclusion


Loin d'être parfait (graphismes, petits détails sonores et qualité du menu), le jeu n'en reste que très bon. On aperçoit sur le menu de départ un mode multi (sans doute prévu pour plus tard), espérons que l'idée n'est pas abandonnée et que le jeu subira de nouvelles évolutions. Pour moi ce jeu est une petite merveille et j'avoue y passer plus de temps que sur la plupart des jeux officiels.
J'espère voir fleurir le nombre de nouvelles maps. Langue

Vidéos

Pour finir, voici de petites vidéos faites avec l'émulateur no$gba et le logiciel de zdsoft. Je précise que le jeu est plus rapide sur hardware Wink et que rien ne clignote dessus. Lips Sealed

<a href="http://www.palib.info/blog/flvplayer.swf?file=http://www.dev-fr.org//videos/test_wtd/wtdDebut_level.flv" target="_blank">http://www.palib.info/blog/flvplayer.swf?file=http://www.dev-fr.org//videos/test_wtd/wtdDebut_level.flv</a>     <a href="http://www.palib.info/blog/flvplayer.swf?file=http://www.dev-fr.org/videos/test_wt/wtdPremierBoss.flv" target="_blank">http://www.palib.info/blog/flvplayer.swf?file=http://www.dev-fr.org/videos/test_wt/wtdPremierBoss.flv</a>
Debut du level                                     Premier Boss
<a href="http://www.palib.info/blog/flvplayer.swf?file=http://www.dev-fr.org/videos/test_wtd/wtdDragon.flv" target="_blank">http://www.palib.info/blog/flvplayer.swf?file=http://www.dev-fr.org/videos/test_wtd/wtdDragon.flv</a>     <a href="http://www.palib.info/blog/flvplayer.swf?file=http://www.dev-fr.org/videos/test_wt/Victoire.flv" target="_blank">http://www.palib.info/blog/flvplayer.swf?file=http://www.dev-fr.org/videos/test_wt/Victoire.flv</a>
Les Dragons                                      Victoire!


Notes

Graphisme : 13/20
Son: 14/20
Gameplay : 17/20
Originalité : 11/20

(reprise du mode Tower Defense de Warcraft 3)
Durée de vie : 18/20
Addicitivité :18/20

TOTAL : 16/20

Ceci n'est pas la moyenne des notes d'au-dessus

On a aiméOn a moins aimé
+ l'ambiance Warcraft - les graphismes un peu dépassés Tongue
+ l'editeur de niveau - le manque de musiques
+ le gameplay - pas encore de mode multi Wink
+ la durée de vie
+ ce jeu est une drogue !! Shocked

La note vous parait peut-être basse/haute, nous verrons bien au fur et à mesure des tests s'il faut revoir le barème. En attendant j'espère que ça vous a plus et si ce n'est pas déjà fait, courrez tester ce jeu !!!!

Précisions : Le test a été fait sur DS avec un supercard DS One et la version du jeu présentée à la compo neoflash. Wink

Le site du jeu
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« Dernière édition: 20 Avril 2010, 22:40:23 par Darkmath » Journalisée

Mollusk Hors ligne
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« Réponse #1 : 19 Avril 2007, 19:11:17 »

Bravo pour ce premier test !
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MasterDje Hors ligne
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« Réponse #2 : 19 Avril 2007, 20:15:19 »

Tres classe, comme test !
Ben dis donc, on fait pas les choses à moitié ici  Shocked
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Lord Raptor Hors ligne
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« Réponse #3 : 19 Avril 2007, 20:26:55 »

Merci et bravo pour le test !

Par contre, c'est une drôle d'idée de noter les homebrews, non ?
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Pitt Hors ligne
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« Réponse #4 : 19 Avril 2007, 20:45:52 »

Très sympa comme idée !
Le moins qu'on puisse dire, c'est que le staff a de l'idée !
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« Réponse #5 : 19 Avril 2007, 20:48:33 »

Perso quand j'avais parlé de test je ne pensais pas qu'on irait jusqu'à les noter Azn
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« Réponse #6 : 19 Avril 2007, 22:10:23 »

Ah bah si moi je note! deja je veux avoir un point de comparaison quand je dois choisir entre deux homebrews (en même temps pourquoi choisir), ensuite ça motivera ptet quelques codeurs à faire un petit effort pour monter leur note Wink (ou pas mais bon c'est pas l'important). De toute façon dites vous bien qu'a priori on test que des jeux qu'on aime bien Cheesy
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« Réponse #7 : 19 Avril 2007, 23:57:52 »

Super Test ! Merci DarkMath !
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« Réponse #8 : 20 Avril 2007, 08:34:17 »

Bravo, très sympa, j'adore les vidéos à la fin, cela donne "un cachet" au test.
je suis aussi pour les notes, cela permet de savoir ce que les utilisateurs ne trouvent pas géant de nos créations et donc de faire pencher nos modifications dans ce sens.
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Mon site PortableDev : l'émulation sur GBA et sur DS
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« Réponse #9 : 20 Avril 2007, 09:43:35 »

Moi je suis pas trop pour les notes...
Ca met la pression sur les développeurs amateurs... Certains ne sortiront peut-être pas leur homebrew de peur de se prendre des sales notes ?
S'il y a quelque chose qui ne va pas dans un homebrew, il suffit de le dire à l'auteur, pas de le sanctionner avec une mauvaise note...
Le but de ce site, c'est d'encourager le développement amateur. Mettre des notes aux homebrews, ça implique un coté négatif qui est malsain (à mon avis hein).

Enfin après, c'est vous qui voyez Smiley
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« Réponse #10 : 20 Avril 2007, 09:50:46 »

Merci beaucoup pour ce test Azn

J'ai eu la même réaction pour les notes, mais je suis partagé : Lord n'a pas tord.

Comme l'a dit Pitt, le staff a de l'idée. Continuez comme ça Wink
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« Réponse #11 : 20 Avril 2007, 09:53:13 »

Les notes sont mauvaises? L'école ça a un coté négatif malsain?? bref si vous voulez pas de notes je les vire mais bon...
Lord Raptor je suis d'accord avec toi sur un point : "Le but de ce site, c'est d'encourager le développement amateur"
Il faut evidemment que les auteurs de homebrew n'ait pas peur des notes, on ne testera que des jeux "finis" et qui par définition nous nous plaisent. De plus autant je pense que le codeur ne doit pas trop regarder les notes mais plus particuèrement les appréciations (surtout s'il cherche à encore améliorer son bébé), autant je pense que le joueur qui cherche un homebrew sympa avant de prendre le metro sera content d'avoir un point de repère Wink
Et puis merde, un test sans notes c'est plus un test Tongue
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« Réponse #12 : 20 Avril 2007, 09:56:11 »

Je pensais simplement que les points + et - suffisaient amplement aussi bien au joueur qu'au developpeur...Enfin bref Azn
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« Réponse #13 : 20 Avril 2007, 10:00:45 »

Ne t'inquietes pas OXyGN, je pense qu'un sondage pour ou contre la notation dans les tests ne serait pas de mal... je vais mettre ça en place Wink
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« Réponse #14 : 20 Avril 2007, 10:02:59 »

Bonne initiative Wink
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