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Auteur Fil de discussion: [NDS/Jeu] Ka-BoOm  (Lu 5125 fois)
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stravingo Hors ligne
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« 14 Avril 2007, 23:21:30 »

Et voilou! Voici mon premier jeu sur DS : Ka-BoOm. Bon, ce n'est pas le jeu le plus révolutionnaire de l'année car ce n'est "qu'un" démineur, mais je vais essayer de faire mieux que ce qui existe actuellement sur DS  Grin. On va dire que le jeu est terminé à 85% : il est jouable, mais il manque encore la gestion des highscores, les graphismes ne sont pas encore définitifs, et j'aimerai ajouter une gestion du rumble.
Ok, c'est un bête démineur, mais j'essaie de lui apporter quelques touches originales et un peu de fun. Une particularité du jeu est de permettre de jouer sur un terrain de 1 écran (normal), de 1x2 écrans (double) ou de 2x2 écrans (huge). Il y a aussi une petite originalité que je vous laisserai découvrir dans la version que je mettrai en ligne probablement demain. En attendant, vous pourrez trouver les premiers screenshots sur mon devblog.
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birslip Hors ligne
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« Réponse #1 : 15 Avril 2007, 09:05:35 »

J'ai regardé les quelques images sur ton blog et ça semble prometteur! Mais si ce type de jeu existe déjà, le but c'est de te faire plaisir... Puis celui semble bien sympa.
J'attends avec impatiente des nouvelles, et une version téléchargeable  Cool
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« Réponse #2 : 15 Avril 2007, 09:59:43 »

Merci de ton intérêt. Ma première prétention était effectivement de me faire plaisir, et je crois que c'est le cas de tous les homebrewers quand ils se lancent dans un projet. Faire plaisir aux autres serait par contre prétentieux, et vous en jugerez par vous-mêmes dans quelques heures !  Wink
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« Réponse #3 : 15 Avril 2007, 10:11:51 »

Franchement, moi je les trouves pas hideux tes gfx... (stp ne regarde jamais les miens, tu risques l'arret cardiaque Smiley )
Et comme tu dis, l'essentiel est de ce faire plaisir... et la main, surtout pour le premier homebrew !

On peut l'esperer aujourd'hui, cette version jouable mais pas finite ? c'est dimanche tout ça ... Smiley
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« Réponse #4 : 15 Avril 2007, 10:19:24 »

Aller, on va dire avant midi  Grin
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« Réponse #5 : 15 Avril 2007, 11:03:02 »

Comme promis, la version 0.1 de Ka-BoOm est en ligne ! Evidemment, je n'ai pas eu le temps d'implémenter tous les éléments dont je parlais hier, donc ce n'est pas encore la version définitive. Le jeu doit impérativement être testé sur une vrai DS et non pas sur émulateur, pour des questions de vitesse et de bugs graphiques.
Vous devez aussi le tester sur une vrai DS pour une autre raison : vous avez besoin du micro ! En effet, la fameuse originalité dont je parlais hier est la suivante : dans les versions classiques du démineur, il peut arriver en début de partie que l'on clique sur une dalle alors qu'on n'avait pas encore dégagé de zone, ce qui fait qu'on perd bêtement sans avoir pu deviner qu'il y avait là une bombe.
Dans Ka-BoOm, lorsqu'on est dans cette situation, la bombe n'explose pas immédiatement. Elle apparaît dans l'écran du haut et vous avez 2 secondes pour éteindre sa mèche en soufflant dans le micro ! Have fun !

http://idata.over-blog.com/1/02/24/71/ka-boom/kaboom-screenshot-01.jpg  http://idata.over-blog.com/1/02/24/71/ka-boom/kaboom-screenshot-06.jpg  http://idata.over-blog.com/1/02/24/71/ka-boom/kaboom-screenshot-04.jpg
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« Réponse #6 : 15 Avril 2007, 11:05:52 »

c génial ! Cheesy
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« Réponse #7 : 15 Avril 2007, 11:47:46 »

Les effets graphiques sont superbes! L'idée du micro pour éteindre la première bombe est vraiment cool comme tout  Cheesy
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stravingo Hors ligne
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« Réponse #8 : 15 Avril 2007, 17:12:07 »

Merci ! Cheesy
Etant donné que le sujet de base était banal, mon but était justement de le traiter de façon à sortir de l'ordinaire, avec des effets graphiques un peu (trop) tape à l'oeil et en tirant parti au mieux des possibilités offertes par la machine : double écran, écran tactile, scrolling multi-directionnel, déformation de sprites, sprites 3D, alpha-blending, micro, etc. Je compte encore rajouter le rumble, et si le Wifi DS 2 DS marchait, j'aurai rajouté un mode battle.
En fait, comme il s'agit de mon premier jeu sur DS, ça me sert surtout de "démo technologique" personnelle pour en tester les capacités.  Grin
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Arialia Hors ligne
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« Réponse #9 : 15 Avril 2007, 20:57:17 »

J'aime bien ton démineur, mais j'ai encore mal au coeur , l'écran du haut qui bouge c'est superbe mais au bout quelques secondes de jeu j'en pouvais plus  Embarrassed

Sinon génial bravo  Cool Cheesy
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Un bon programmeur est fainéant : il déteste refaire la même chose, il fait donc des fonctions Wink

Mais qui m'a mis des nounours roses ? Le rose c'est pour les homo et les gamines , beurk, mais ça va bien aux fleurs Smiley
Et aux jeux de Genevois Wink
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« Réponse #10 : 16 Avril 2007, 06:20:58 »

Arialia, l'armée ne t'as donc pas rendue plus endurante ?  Wink
Mon but n'était pourtant pas de rendre les joueurs malades, au pire je pensais que ça pouvait les déconcentrer.
Bon, rien que pour toi, je rajouterai un "mode Arialia", une fonction cachée (appuyer sur "Select"?) qui désactivera le mouvement du damier de l'écran du haut  Grin
Sinon merci pour les compliments  Cool Cheesy
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Beda Hors ligne
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« Réponse #11 : 16 Avril 2007, 13:30:26 »

Très sympa !
Ayant moi même fait un démineur pour me faire la main je te dis bonne chance.
Dernièrement j'avais des idées pour améliorer le mien, mais j'ai paumé mes sources :s .
En tout cas c'est très prometteur, je suis pressé de tester une version wifi Smiley
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« Réponse #12 : 16 Avril 2007, 21:30:53 »

Merci Beda. J'avais testé ton démineur, pas mal non plus - bien que j'y ai trouvé quelques bugs  Grin
Tu as pu remettre la main sur tes sources ? Perdre ses sources est vraiment la pire des choses qui puisse arriver à un programmeur, surtout quand il y a passé du temps et de l'énergie. Un crash de disque dur est souvent une (très relative) fin du monde ! Je ne saurais que te conseiller de faire des backups sur tous les supports possibles.
Mais tu peux aussi le prendre de manière positive ! Si ton démineur était ton premier jeu, retrospectivement avec l'expérience il y a peut-être beaucoup de choses que tu aurais changé et que tu ferais maintenant autrement. Si tu refaisais un démineur maintenant à partir de zéro, il serait probalbment bien mieux que l'ancien !

En ce qui concerne mon jeu, je pense ne rajouter une fonction battle par wifi que lorsque le wifi DS 2 DS sera rendu possible pour les homebrews. Passer par un point d'accès sur un serveur PC est beaucoup trop lourd à mon goût pour ce type de jeu.
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« Réponse #13 : 20 Avril 2007, 00:09:03 »

La version 0.2 de Ka-BoOm est sortie ! Au menu, pas mal de petits ajouts et améliorations. On se rapproche beaucoup de la version finale à laquelle il ne manque plus grand chose.

Ka-BoOm v 0.2
============

    * Gestion des highscores. Les 5 meilleurs temps de chacun des 3 modes de jeu (Normal, Double, Huge) sont sauvegardés. Sur l'écran des highscores, appuyer sur B fait apparaitre/disparaitre la date du score.

    * Support DLDI. Le patchage est d'ailleurs obligatoire pour que les scores soient sauvegardés.

    * La mèche de la bombe brûle plus vite. Vous n'avez plus qu'une seconde pour l'éteindre ce qui augmente le stress de l'action !  Grin

    * L'animation du damier vert de l'écran du haut dépend maintenant de l'action : zoom en fonction du nombre de dalles qui viennent d'être découvertes, zoom et rotation lors d'une explosion.

    * Mode "Arialia" (private joke  Wink) : appuyer sur "Select" stoppe/fait redémarrer le défilement du damier vert de l'écran du haut.

    * Animation du menu.

    * Ajout de bruitages.

    * Ajout d'animations annexes.
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dark_vador Hors ligne
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« Réponse #14 : 20 Avril 2007, 00:30:08 »

Merci pour cette deuxieme version ! Je test direct ! Wink
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