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Auteur Fil de discussion: [PC/NDS] Un nouveau langage de prog sur DS : le DSML (demo 1 releasée)  (Lu 21026 fois)
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"Caca Boudin!"

« Réponse #105 : 24 Octobre 2007, 18:51:04 »

Un logiciel gratuit qui fait ca très bien et très léger : ultimate paint

Tu sauvegarde et tu choisis le nombre de couleurs que tu veux Azn
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Disciple Alekmaulo-Copperien !

« Réponse #106 : 24 Octobre 2007, 21:42:26 »

Merci
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Disciple Alekmaulo-Copperien !

« Réponse #107 : 06 Novembre 2007, 11:23:01 »

Voilà après moultes réflexions et formations à plusieurs libraries j'ai décidé de changer complètement DSML.

- La syntaxe de base restera la même pour les boucles, les déclarations...etc
- Les conditions seront simplifiées à <if variable eq valeur> par exemple (plus de cond="...")
- PAlib est abandonné pour µLibrary de Brunni qui sera je pense mieux adaptée à DSML.
- Ajout de pusieurs fonctions comme le rumble simplifié du style <rumble time="300" power="3" />
- Et d'autres choses
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« Réponse #108 : 06 Novembre 2007, 12:43:44 »

Je vais égallement créer un front-end sous forme de plug-in visual studio.
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« Réponse #109 : 06 Novembre 2007, 13:56:10 »

Ah voilà qui devrait intéresser Mollusk (le fan des tronconneuses angel)
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Ne vous posez pas de questions, codez !

« Réponse #110 : 06 Novembre 2007, 14:00:11 »

J'ai vu Azn Pour le plugin Visual Studio... Ben... Ca oblige à l'avoir (je viens de le désinstaller de mes 2 PCs Azn)
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« Réponse #111 : 06 Novembre 2007, 17:06:35 »

Ba la version express suffit et elle est assez légère et assez rapide à installer ! De toute façon je ne code pas le front-end avant un moment. Là je suis en train de créer des fonctions fin michto. Là je m'arrache les cheuveux pour gérer l'affichage des images avec seulement 2 fonctions.
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« Réponse #112 : 07 Novembre 2007, 10:16:20 »

Voici un code du nouveau DSML.
Il permet d'afficher une image test.png sur les 2 écrans :

Code
(xml):
<ds>
 
<main>
<while cond="1">
<imgload name="test.png" />
<dualdraw up="haut" down="bas" />
</while>
</main>
 
<function name="haut">
<imgdraw name="test.png" x="0" y="0" />
</function>
 
<function name="bas">
<imgdraw name="test.png" x="0" y="0" />
</function>
 
</ds>

C'est nettement plus simple et plus utile non ?
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« Réponse #113 : 07 Novembre 2007, 10:19:46 »

Sympa le logo DSML  Shocked  Wink
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Petit 1/2 en puissance :)

« Réponse #114 : 07 Novembre 2007, 10:22:20 »

La fonction Haut est bas c'est les même Huh?
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« Réponse #115 : 07 Novembre 2007, 10:30:30 »

Ouais je sais c'était juste pour montrer la gestion du dual screen.
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Disciple Alekmaulo-Copperien !

« Réponse #116 : 07 Novembre 2007, 10:32:11 »

Sympa le logo DSML  Shocked  Wink

Les couleurs de la révolution et de la libertée.
Dans le monde de la programmation libre je trouve que ça va bien.
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"Caca Boudin!"

« Réponse #117 : 07 Novembre 2007, 11:55:20 »

Citation
Les couleurs de la révolution et de la libertée.

Che Guerisike!  Wink
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« Réponse #118 : 07 Novembre 2007, 13:48:05 »

Pour la fonction imgdraw on peut passer d'autres paramètres pour gérer les images partielles, la teinte, la transparence...etc

Alors votre avis sur la syntaxe ? Mieux ?
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Disciple Alekmaulo-Copperien !

« Réponse #119 : 09 Novembre 2007, 13:25:37 »

Je viens de terminer la gestion des erreurs !
Le débogage se fait donc en 3 parties :
- Validation de la validité du XML (merci .net qui fait tout tout seul), donne la ligne et la colonne (caractère) où se trouve l'erreur.
- Recherche des fonctions inexistantes ou contenant un mauvais nombre d'arguments. Donne le fichier et la ligne où se trouve l'erreur. Affiche la partie du code foireuse.
- Checking de la compilations C->nds. S'il n'arrive pas à compiler pour certaines raisons il le dit et dit où l'erreur se trouve dans le fichier dsml.

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