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Les News / Vos News / Re : [nds] Petit Computer
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le: 24 Juillet 2012, 23:30:16
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Il est pas dispo en Europe malheureusement, pour le moment en tout cas. Je crois que c'était sorti au Japon il y a quelques mois. Après comme l'éditeur c'est gamebridge (des anglais) il reste quand même des chances que ça sorte en Europe... En tout cas j'adhère à 100% au principe de de Petit Computer, j'aimerai vraiment tester! 
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Les News / News / Re : [80] PVSnesLib pour les 20 ans de la SNES, Adaptation du SnesSDK
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le: 10 Juin 2012, 10:16:41
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Oui finalement c'est en regardant l'exemple du sprite animé que j'ai compris le truc. Puis je me suis documenté et j'ai compris pourquoi je pouvais pas avoir deux sprites d'une taille différente... En lisant ton explication sur le wiki j'ai compris l'intérêt de l'attribut OBJ_SMALL. Sympa le rick dangerous! Au fait, c'est quoi la machine en photo dans ton premier post? Comment on fait pour faire tourner nos jeux sur snes après? J'imagine qu'il existe des linkers... Tu as des infos là-dessus? Pour mon jetpack joyride, ouais, les "graphismes" sont de moi... Mais c'est pas terminé du tout pour l'instant 
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Les News / News / Re : [80] PVSnesLib pour les 20 ans de la SNES, Adaptation du SnesSDK
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le: 09 Juin 2012, 22:02:01
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Bon j'ai installé le tout. Ça fonctionne nickel, bravo Alekmaul! Cependant j'ai une petite question... Comment on fait pour avoir deux sprites différents? Je comprends pas bien comment fonctionne le paramètre address de la fonction oamInitGfxSet... J'imagine que c'est un peu comme sur GBA mais j'ai oublié depuis le temps  Edit: C'est bon j'ai trouvé comment faire, tu l'as dis toi même, les sprites sont entrelacés, c'est un peu déroutant... Edit n°2: Bon j'ai bien joué, j'ai commencé à faire un remake de jetpack joyride 
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Général / Evolution du site / Re : [Site] Inscriptions désactivées
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le: 22 Février 2012, 13:46:37
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Bon voilà depuis que c'est remis on a des inscriptions fantômes... Un quinzaine d'inscription avec la même adresse IP... Donc va falloir trouver un truc efficace pour filtrer. Ca existe pas les captcha avec une addition simple à faire ou la réponse à une question simple? J'avais vu ça, je sais pas si ça fonctionne par contre...
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Divers Developpement / Codes et Optimisations / Re : Editeur de niveau
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le: 01 Février 2012, 19:17:24
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C'est clair qu'avoir un éditeur qui permet directement de tester dans le moteur de jeu sans changer de logiciel c'est assez ultime. Le problème c'est que souvent les éditeurs sont sur PC, et les jeux sont sur mobile/nintendo ds/gameboy, donc du coup, à part faire un moteur cross platform (ce qui prend pas mal de temps), il n'y a pas vraiment de solution miracle. Et pour mon cas, concevoir les niveaux sur l'iphone c'est galère comme tout: déjà faut le faire avec le doigt, une souris c'est carrément plus précis, puis pour récupérer les fichiers c'est vraiment chiant sur iphone... Donc je fais comme ça!  Et bien sûr tout dépend du jeu. Si on réalise un jeu qui aura un énorme besoin en level design (un platformer par exemple, ou soul bubble comme on la voit), avec une armée de level designer prêts à nous aider, c'est vraiment nécessaire. D'ailleurs t4ils, j'imagine que tu vas en profiter pour ton jeu de plateforme, vu que c'est du html5 et qu'il est joli, tu vas surement laisser la possibilité à n'importe qui de concevoir ses propres niveaux?
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Divers Developpement / Codes et Optimisations / Re : Editeur de niveau
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le: 01 Février 2012, 09:41:00
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Enfin un topic sur les les éditeurs de niveau! Pour un projet encore secret, j'en ai fait un... ou plutôt plusieurs. Comme c'est un jeu avec de la physique j'ai cherché un logiciel qui permettait de définir les zones de collisions à attacher un sprite... Et comme souvent j'ai pas trouvé ce qu'il fallait: les seuls qui existaient n'utiliser que des triangles pour "mailler" le sprite. Or mon moteur supporte les cercles (en tant que cercle et pas en tant que 25 triangles qui font un cercle), donc ça économise pas mal de ressource. Donc je l'ai fait moi-même. Voilà ce que ça donne:  Alors je fais comme sméa pour les éditeurs: du C# cracra mais surtout vite fait. Parce que le but c'est pas non plus de passer trop de temps sur les outils et de se consacrer aussi au jeu. Si vous êtes curieux, vous pouvez voir l'éditeur et le code. Je suis pas aussi distingué que smealum... J'ai pas peur de montrer des trucs un peu sales  Rien à voir, mais un peu quand même, le type qui fait un éditeur pour mario kart ds, normal. Comme quoi, on peut toujours faire des éditeurs de niveaux, même quand le jeu est déjà sorti! 
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Général / Discussion générale / Re : Parfois, les morts reviennent !
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le: 24 Janvier 2012, 14:15:02
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J'avais vu qu'on pouvait développer en C/C++ avec android (avec le "ndk" je crois). Quelqu'un a testé? Ça fonctionne bien ou il y a seulement 4 ou 5 téléphones compatibles? Si vous avez un lien vers un article qui en parle je suis intéressé! 
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Général / Discussion générale / Re : Parfois, les morts reviennent !
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le: 21 Janvier 2012, 18:24:23
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Oui, c'est une bonne idée ça! Moi je suis dans ma période développement sur iphone, donc la reconversion de dev-fr dans le mobile tomberait à point nommé! Je suis même prêt à faire un article (ou deux ou trois).
Par contre j'ai pas les droits nécessaires (je suis admin, mais bon!) pour changer la page d'accueil en rajoutant les catégories iphones/android. Après rien n'empêche de poster une news iPhone/Android.
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Les News / Vos News / Re : Fin des programmes amateurs sur console de jeux ?
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le: 15 Octobre 2011, 15:37:43
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Le problème de la DS, c'est que le piratage a pris des proportions invraisemblables, avec 90% des jeux commerciaux qui étaient piratés (je sais plus où j'ai lu ça, c'est peut être une bêtise). Les gens qui utilisent ces linkers ne le font pas pour du homebrew (ou alors très très peu, ou alors pour le minecraft de smealum!). C'est clair qu'à 10€ ou 15€ le linker, on n'hésite pas longtemps. Voilà, c'est plutôt légitime que Nintendo ne se laisse pas faire, je trouve. Et puis développer sur iOS et Android c'est pas si mal, c'est légal, les outils sont bien fait, et en plus les téléphones sont beaucoup plus puissants que la nintendo ds. Il ne faut pas oublier qu'elle a 6 ou 7 ans. Ce qui fait beaucoup technologiquement parlant! Les gens passent à autre chose, c'est normal, je pense pas que ce soit un mal 
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