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91  Nintendo DS/GBA / Aide au développement / Re : [C] chaines de caractère,caractères spéciaux, etc... le: 31 Juillet 2007, 12:39:17
perspicace,je ne sais pas. mais je me prends encore la tete Smiley.
j'ai placé mes caractères comme dans les exemples de police avec accent se trouvant ici et le resultat ne correspond pas du tout à ces emplacements.
comme c'était la place de mes symboles (de mana), j'ai décalé mes symboles plus haut, et mis les caractères accentués là où ça devrait marcher, mais finalement, les caractères accentués s'affichent avec mes symboles. du coup j' ai déduit les positions des caractères accentués mais ça ne correspond pas du tout à ces polices, ni à des tables ascii connues.

je me demande si ce ne serait pas dû à un problème d'encodage de mon fichier .c .Je vais tester en l'encodant différemment...
edit: c'est bon, ca marche en iso88machin.
92  Nintendo DS/GBA / Aide au développement / Re : [C] chaines de caractère,caractères spéciaux, etc... le: 31 Juillet 2007, 10:50:56
merci beaucoup à tous.
exactement ce que je cherchais.

pour DSfont, je ne pense pas qu'il y ait une version pour mac, et je suis sur mac (powerpc, donc pas possible de faire tourner des app windows).
mais ce n'est pas vraiment un problème. J'ai déjà fait ma police à la main, et je n'ai qu'à trouver la bonne place pour les accents.
edit: ah ben, je suis bete. dans le forum sur le partage de graphisme, il y a des fonts avec accent. je vais pouvoir voir où se trouve les accents.
93  Nintendo DS/GBA / Aide au développement / [C] chaines de caractère,caractères spéciaux, etc... le: 30 Juillet 2007, 15:32:58
Bonjour à tous, j'ai un petit soucis concernant les chaines.
désolé , je sais que c'est plus un problème de C que de dev DS. Mais j'ai cherché un peu partout via google, et n'ai rien trouvé...

pour mon projet (un oracle des cartes Magic sur DS) j'ai créé une police particulière où les caractères à partir du code ascii 192 servent à faire les différents symboles de ce jeu de cartes.

voici un extrait de code qui affiche ce que je veux.
Code:
char texte[20]={'t','e','s','t',':',193,224,229,0};
PA_OutputSimpleText(0, 2, 2, texte);

mais moi, je veux utiliser les pointeurs (pour des raisons pratiques), et donc faire un truc du genre
Code:
char *texte = "test:??";
PA_OutputSimpleText(0, 2, 2, texte);
et je voudrais savoir comment faire pour mettre les caractères ascii 193,224 et 229 à la place de mes "??", bref, un truc style "\0" mais pour les autre codes ascii que 0. (j'ai essayé \(193) et là, j'ai eu droit à un beau message d'erreur de la palib à la place du texte voulu, donc j'en ai conclus que ce n'était pas ça Grin )

autre question: j'ai également un probleme avec les accents et autres caractères spéciaux (Æ,œ,..) et ma police :ces caractères ne sont pas affichés.
la palib utilise-t'elle une table ascii particulière ? (pour ma police, j'ai suivi la table ascii étendue française qu'on peut trouver un peu partout sur le net, avec le é en 130 par ex.).
94  Dev-FR Coding Compo 2007 / Applications / Re : [NDS/APP] DSHobro 0.2 - (DS HOmebrew BROwser) le: 30 Juillet 2007, 13:01:21
ça m'a l'air excellent.
malheureusement pour moi, il faut obligatoirement être sous windows pour que ça marche...
95  Nintendo DS/GBA / Aide au développement / Re : [NDS/palib] PA_8bitCustomFont : besoin de renseignements. le: 18 Juillet 2007, 21:23:39
ok, merci bien.

edit: que je suis bête. il suffit de modifier la palette suivant la couleur generale du fond pour en arriver à ce que je voulais faire de manière compliquée.
96  Nintendo DS/GBA / Aide au développement / [NDS/palib] PA_8bitCustomFont : besoin de renseignements. le: 18 Juillet 2007, 15:01:19
salut,

je voudrais savoir si avec cette fonction on pouvait également gérer une police 8bits avec plusieurs niveaux de transparence, par ex en a3l5 ( 32 couleurs et 8 niveaux de transparence) ,  au lieu de 256 couleurs dont 1 transparente.
Si oui, comment fait-on ?
Ce n'est pas vraiment important, mais ça pourrait me servir pour faire une custom font bien lissée sans me soucier de la couleur du fond derrière.
97  Général / Discussion générale / Re : [SITE] Présentation des petits nouveaux le: 16 Juillet 2007, 14:47:55
sois le bienvenu, neumann


sinon, merci pour votre accueil.

Mollusk : Ne te fais pas d'illusions (je dis ça à cause du " Cheesy " ).  Je n'envisage pas de faire un soft pour jouer à Magic sur DS (ça serait génial, mais très très compliqué à mettre en oeuvre, sans parler des problèmes de droit avec Wizards) , mais juste un utilitaire pour avoir sous les yeux le texte oracle des cartes (avec un joli visuel, un moteur de recherche élaboré,etc..), la même chose pour les regles complètes du jeu , et surement d'autres trucs qui viendront par la suite.
De plus, je ne vais pas m'arreter de vous embeter avec plein de questions technique Smiley
98  Général / Discussion générale / Re : [SITE] Présentation des petits nouveaux le: 16 Juillet 2007, 14:23:55
bonjour à tous.

J'ai 32 ans, je suis sur mac os X.
d'après mon profil, je m'etais déjà inscrit en avril...(je pense que c'etait au sujet d'une recherche d'un equivalent à pagfx sur mac mais je ne retrouve plus mes messages).
J'avais commencé par faire des app mac  pour convertir les fichiers images dans des formats lisibles par la DS, puis j'ai eu des problemes avec mon linker qui ne marchait plus et dont les mises à jour sont impossibles sur mac (oui, vous avez deviné: DS-Xtreme). j'ai donc été forcé de laisser tomber temporairement le dev sur DS (mais bon, vu que je débutais, ...).
depuis, il refonctionne, mais je n'avais plus trop le temps ni l'envie de programmer... jusqu'à ce que j'ai une idée de homebrew.

je suis donc de retour avec un projet de homebrew: un utilitaire pour les joueurs de Magic. Je sais, c'est assez ciblé, mais ca pourrait rendre service à beaucoup de joueurs/arbitres. Et puis ça devrait être applicable à d'autres jeux de cartes à collectionner.
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