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46  Les News / Vos News / Re : [NDS] Piloter un robot avec une DS? le: 04 Février 2008, 14:22:15
je trouve ça génial.

c'est sur que le plus impressionnant, c'est ce qu'il y a dans le robot , mais les diverses interfaces pour les mouvements du programme sur DS sont vraiment interessantes. (dommage qu'on ne voit pas la reconnaissance vocale dans la video)

à quand des pekees sur les etalages à Noël ? Smiley
47  Les News / News / Re : [NDS] PAlib 080203 "Community Release" - BETA le: 04 Février 2008, 13:38:45
merci Alekmaul.
je lirai ça des que j'aurais installé les divers "(external dowload)"
48  Les News / News / Re : [NDS] PAlib 080203 "Community Release" - BETA le: 04 Février 2008, 12:52:58
salut,
ca m'a l'air tres interessant tout ça (je ne savais pas qu'il y avait du wifi entre DS possible):
je suppose qu'il y a les exemples/tutos qui vont avec pour faire fonctionner tous ces trucs.
je vais tenter l'install sur mon mac (powerpc).
edit: installation reussie: la compilation marche avec les exemples, et avec mon homebrew sans avoir modifié mon makefile même si c'est plus lent à compiler qu'avant (du coup, je ne vais pas m'embeter à mettre le makefile du templte palib).
49  Nintendo DS/GBA / Projets / Re : [NDS/JEU] TrailBlazer3D le: 23 Janvier 2008, 13:32:27
je connais bien le trailblazer original (je l'avais bien aimé sur Atari ST) et j'avoue que cette version avec cette vue  à la "the light corridor" (que j'avais bien aimé aussi) , bien que ce soit très différent du jeu original, est une excellente idée.
50  Les News / News / Re : [NDS] Capitaine Flam DS/Captain Future DS v0.0 le: 23 Janvier 2008, 13:11:51
j'espère qu'il y a la chanson du générique (complètement HS par rapport au Da, puisque le capitaine Flam est bien "de notre galaxie")....  Smiley
51  Nintendo DS/GBA / Projets / Re : [NDS/Utilitaire] DSliver (texte oracle de toutes les cartes Magic) le: 20 Janvier 2008, 16:25:08
salut,

c'est le reve de tout joueur de Magic, ça...
peut-etre qu'un jour on aura droit à un jeu officiel ou un homebrew du style mws (mais là, faut pas trop rever).

j'en profite pour signaler que j'ai mis à jour le fichier oracle.lyo car il y a eu des changements le 18 janvier (le pauvre Eladamri ne se sera pas donné la traversée des forets et le linceul bien longtemps Tongue).
Je n'ai pas encore mis les cartes de Leveciel/Morningtide car elles ne sont pas encore officiellement jouables. Je les mettrai le 1er Février (si ça interesse quelqu'un de les avoir avant, je peux faire un fichier avec uniquement morningtide).
il y a aussi des petites modifs dans l'application (look de la pastille pour checker les options dans le moteur de recherche, par ex)
j'édite mon premier message.

edit: petite mise à jour avec le menu type fonctionnel.
52  Nintendo DS/GBA / Projets / Re : [NDS/Utilitaire] DSliver (texte oracle de toutes les cartes Magic) le: 18 Janvier 2008, 14:12:09
ce n'est pas prévu pour l'instant.

la principale raison, c'est que l'oracle est uniquement en anglais.

du coup, pour me procurer des textes en français, ça sera assez compliqué. Il faudrait soit que je traduise tout moi-même (et dans dix ans j'y suis encore), soit que je me les procure sur un site de Magic francophone :je pourrais demander sur magiccorporation où je modère, mais ça risque de m'être refusé pour des raisons de sécurité (si quelqu'un plagie les textes du site via mon fichier, ça serait génant). sinon, je pourrais tenter un compromis avec déjà les noms fr des cartes, (pour les types, je sais déjà les traduire)
53  Nintendo DS/GBA / Projets / [NDS/Utilitaire] DSliver (texte oracle de toutes les cartes Magic) le: 18 Janvier 2008, 13:12:13
Bonjour à tous.
J'ai décidé d'enfin me lancer en vous proposant mon tout premier homebrew.
Il est loin d'etre fini (interface est minimaliste, la plupart des filtres de recherche sont absents), mais il est déjà fonctionnel, donc autant que vous en profitiez.

Présentation :

                                                 

Avant toute chose, ce homebrew ne servira qu'à ceux qui jouent au jeu de cartes Magic : l' Assemblée.
Donc si vous ne connaissez pas, ce homebrew n'est pas pour vous.
Il permet de fournir rapidement les textes oracle (cad, textes officiels) de toutes les cartes existant (sauf les cartes interdites en tournois) et comprend un moteur de recherche permettant de rechercher des cartes suivant certains criteres (pour le moment uniquement les couleurs, les couts convertis de mana, et les types)

Utilisation :

Pour le moment, l'interface est plutôt sommaire. je vais donc récapituler ce que font les différentes touches.

dans l'ecran principal:
Stylet : permet de faire défiler la liste et de selectionner une carte (le texte s'affiche alors en haut)
Up/Down: permet d'avancer/reculer dans la liste d'une demi-page.
R (ou clic sur l'icone A): avance dans la liste jusqu'à la première carte commencant par la lettre suivante
L (ou clic sur l'icone Z): recule dans la liste jusqu'à la première carte commencant par la lettre précédente.
X (ou clic qur la loupe): allez au menu "recherche"

dans le menu recherche:
Stylet : pour selectionner/deselectionner. on clique OK pour faire la recherche et revenir à l'ecran principal
X: equivalent du OK.
L: va à l'onglet précédent.
R: va à l'onglet suivant.

Comment fonctionne la recherche ? :

pour le moment, seuls l'onglet "mana" ,l'onglet "type" et l 'onglet "text" de ce menu fonctionnent.

onglet mana:
-partie "with": si on décoche une couleur, les cartes avec cette couleur n'apparaitront plus, sauf si elles ont une autre couleur qui, elle, est cochée.
-partie "without": des qu'une couleur est cochée, les cartes ayant au moins cette couleur n'apparaitront plus.
-partie "converted mana cost": la c'est simple, seules apparaitront les cartes avec un ccm compris entre les deux valeurs (pour avoir un ccm egale à une valeur, il suffit de mettre le min et le max aux memes valeurs en cliquant sur egal)
-pour le reste: une carte correspondant à un critère décoché n'apparaitra pas. (par exemple si on décoche colorless, les cartes incolores (artefacts,terrains,...) n'apparaitront plus.

onglet type:
-pour les types de cartes et surtypes, ça fonctionne de la même manière (si vous cochez artifact et creature, ça affichera les creatures et les artefacts. pas que les creatures-artefacts.)
-pour les sous-types, il faut utiliser le clavier. si il n'y en a pas, tout les sous-types seront acceptés. si vous avez tapé quelque chose, seuls les cartes avec le mot tapé dans leur ligne de type apparaitront (vous pouvez aussi mettre des surtypes ou des types dans ce champ de texte.)

onglet texte:
-selectionnez name ou text avant de taper suivant que vous recherchez un nom ou un texte.
-si vous tapez un texte dans name et/ou text, la recherche cherchera les cartes comprenant ces caractères dans le nom et/ou la boite de texte de la carte.
-pour faire des symboles de mana en mode texte, cliquez sur le symbole de mana vert (le rouge pour desactiver ce mode).

Historique :

  • Version 0.25 (17 aout 2008):
    -utilisation de l'EFS lib (fini le fichier lyo à installer)
  • Version 0.24 (17 juillet 2008):
    -onglet "text" dans la recherche.
  • Version 0.23 (avril 2008):
    -prise en compte des nouveaux symboles de Shadowmoor (le symbole Untap, et les hybrides monocolores)
    -légère modification de l'onglet mana (pour mieux intégrer les symboles hybrides monocolores)
  • Version 0.22:
    -rajout d'un menu (encore sommaire) sur le coté. (slider non encore opérationnel)
  • Version 0.21:
    -filtre "type" fonctionnel.
  • Version 0.2 (la 0.1 est restée à la maison.):
    -oracle sur fichier externe (en dldi)
  • À venir :
    - les autres filtres pour le moteur de recherche (rarity en cours...)
    - améliorer l' interface
    - compresser le fichier oracle.lyo pour qu'il prenne moins de place (1,5 Mo pour le moment).
    - mise à jour automatique de l'oracle. (c'est faisable)
    - telechargement des images des cartes (là, faudra m'aider)

Historique du fichier oracle.lyo:
  • 27 septembre 2008 (Shards of Alara/Éclats d'Alara + correction bug cartes en double)
  • 13 juillet 2008 (correction d'un bug: Evermind n'etait pas bleue)
  • 11 juillet 2008 (Eventide/Coucheciel incluse)
  • 24 avril 2008 (Shadowmoor/Sombrelande incluse)
  • 01 février 2008 (Morningtide/Lèveciel incluse)
  • 20 Jan 2008 (modifs du 18 janvier incluses)

Téléchargement et installation :

Vous pouvez le télécharger ici
Pour l'installation, il suffit de mettre le fichier nds (ou nds.gba) quelque part sur votre linker (fini le fichier lyo à mettre à la racine).

Remerciements

Merci à ceux qui m'ont aidé lorsque j'avais des soucis de programmation (vous savez, les gars du forum "aide au developpement DS"), à ceux qui m'aideront à règler mes futurs problèmes (il y en aura surement), à ceux qui me signaleront des bugs, ceux qui feront des critiques constructives, ceux qui auront de bonnes idées pour améliorer le soft, et à ceux qui ont eu le courage de lire tout ce message.
54  Les News / Vos News / Re : [Wii] Utilisation de la Wiimote et d'un PC... le: 15 Janvier 2008, 22:56:32
bonsoir.

je n'ai pas très bien compris le principe de départ (une histoire de deviation des infra-rouge ?), mais c'est tout bonnement génial.
Si nintendo ne contacte pas ce talent pour l'embaucher, c'est qu'ils sont fous.

la dernière des vidéos est tout simplement une sorte de nintendo-on, sans casque,  mais en vrai Smiley
une wiimote pour jouer, l'autre wiimote sur la tv, et la sensorbar (ou des lunettes/casquettes speciales, enfin n'importe quoi qu'on se met sur la tete)...et hop des fps plus vrais que nature....

le reste est également tres impressionnant.

je vais essayer de jouer à mario galaxy avec la sensorbar, la wiimote restant sur la TV....
55  Les News / News / Re : [NDS] Pocket Physics v0.2 le: 05 Janvier 2008, 18:06:20
vraiment excellent !   Cheesy


attention, je suis tombé sur un bug: n'utilisez surtout pas la punaise sur des objets fixes. (je l'ai fait sans savoir ce que c'était et ça m'a fait planter)
56  Les News / News / Re : [NDS] Card viewer Magic The Gathering Cards le: 03 Janvier 2008, 14:33:12
salut (désolé pour le up)

maintenant que j'ai un "concurrent" (guillemets car le mien est plus fonctionnel car il utilise le texte oracle mais moins graphique car n'affiche pas d'image), je vais devoir me bouger un peu sur mon projet.
il faudrait que je le termine. (maintenant que j'ai de nouveau un linker qui marche, je n'ai plus d'excuse.)

smealum: tu as surement raison concernant les illustrations d'image (la plupart des softs gratuits sur Magic, comme magic workstation, ne donnent pas directement les illus, ni les symboles, etc... mais permettent de les ajouter en "skin" si on les telecharge ailleurs.)
cependant, il faut avouer que vu le travail accompli par Sylus101 est impressionant : il a dû retravailler, j'espère pour lui via un programme le faisant automatiquement, chaque carte afin que les textes restent lisibles.

personnellement, j'ai juste repris les symboles (manas, etc..) et je sais que c'est déjà limite niveau règlementation (je me renseignerai dessus plus tard et au pire je les modifierai en cas de soucis)

edit: je me demande si je ne vais pas le mettre déjà en ligne. pour le moment, on ne peut trier que par couleur/mana, mais il est déjà fonctionnel.
57  Les News / News / Re : [NDS] DSCalibrate v0.9a le: 05 Décembre 2007, 14:53:12
pas mal cet utilitaire.
maais vu l'etat de mon ecran, il va falloir que je le nettoie à fond pour que ce soit efficace (c'est souvent les poussières pres des bords qui sont à l'origine des gros problèmes de calibrages)
58  Les News / News / Re : [NDS] Rubik's cube 251107 le: 26 Novembre 2007, 11:59:25
salut à tous.

ça m'a l'air très sympa.
je teste de suite.

j'arrivais à faire le cube en moins de 2 minutes à une époque (n'importe qui peut le faire en apprenant une dizaine de mouvements), mais j'ai perdu la main (il y a des mouvemens que je fais encore "instinctivement", mais d'autres que j'ai complètement oubliés)
59  Nintendo DS/GBA / Aide au développement / Re : [NDS/PAlib] Sprites transparents... Sprite3D ou PA_SetSFXAlpha ? le: 20 Octobre 2007, 11:20:23
ah ok. je viens de comprendre que je n'avais rien compris (je croyais qu'en mode 3D il n'y avait plus qu'un seul bg , le 0)) et que je m'y suis pris n'importe comment (j'ai utilisé un sprite3D pour faire le fond).
je crois même que je peux tout faire en mode 3D finalement.
bon ben merci pour tout.
60  Nintendo DS/GBA / Aide au développement / Re : [NDS/PAlib] Sprites transparents... Sprite3D ou PA_SetSFXAlpha ? le: 20 Octobre 2007, 10:29:50
merci.

ca marche maintenant.
le seul petit soucis est que PA_Init2D() met les ecrans noirs un cours instant. du coup, ça ne fait pas tres beau quand je reviens en 2d. mais bon, c'est moins genant que d'avoir tout qui ralentit.  Azn

autre question: est-il possible d'ecrire avec un PA_OutputSimpleText sur le background (ou sur une texture) en mode 3D ?
sinon, va falloir que j'affiche mes chiffres via les sprite3D.
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