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1  Windows/Mac/Linux / Projets / Re : Aanaa le: 01 Novembre 2011, 08:27:07
Effectivement, il fallait la librairie XNA Game studio. J'ai corrigé, reuploadé et changé le lien, elle n'est plus necessaire maintenant.
Enjoy Wink
2  Windows/Mac/Linux / Projets / Aanaa le: 31 Octobre 2011, 22:10:38
Bonjour,

Je suis heureux de vous présenter mon dernier projet que j’avais commencé début juin. Je suis carrement en retard sur mon planning, je viens juste de finir de faire une démo jouable. J’aurai du l’avoir fini courant septembre mais j’ai eu quelques baisses de motivations.

Aanaa est un mélange entre deux genres : le jeu de tactics en tour par tour et un jeu de cartes TCG. Il y a également des éléments de STR puisqu’il est possible de contruire des bâtiments qui créeront des unités.

Il ne fonctionne que sur Windows. Je le mettrai peut-être un jour sur le XBLIG mais l’inscription coûte cher donc je chercherai quelqu’un qui a déja un compte. Aussi faudrai que je vois si ca marche sur xBox, ce qui me surprendrait car j’ai rien fait pour.





Je ne sais pas ce qu’il va advenir de ce jeu. Je l’avais fait au départ pour le mettre sur le XBLIG et même si j’avais bien calculé la difficulté et la durée pour le coder, j’ai complètement sous estimé la complexité d’équilibrer les unités, les sorts toussa pour en faire un jeu bien. Il y a également le problème de faire les graphismes et ne parlons même pas des animations. D’un autre côté, je veux pas avoir fait tout ça pour rien et je pense plus ou moins le compléter, c’est à dire rajouter des missions, des sorts et des unités sans régler les problèmes cités plus haut. Je me lancerai ensuite dans un truc qui me tient plus à coeur et plus facile à faire : créer un jeu de plateau comme le monopoly ou autre. (Ne me demandez pas pourquoi j’ai pas commencé par là, je ne sais pas).



Remerciements
  • GeniousL, l‘unique testeur et co-graphiste, tout ça en échange d’une tisane avec du thym et du romarin. Celui qui à pu faire revenir la motivation quand elle était au plus bas et surtout qui à su trouver xxx bugs ce qui me redémotivé immadiatement derrière.
  • PA et dev-fr, parce que j’aime bien ces sites qui malgré leurs relatives torpeurs repondez à mes questions. Et surtout valryon qui m’a à son insu motivé à me lancer dans le XNA et qui m’a encouragé toujours à son insu en me racontant son aventure sur le XBLIG.

Comme vous avez pu le voir, le jeu à clairement été fait dans l’ombre du publique pour éviter qu’on me pique mes idées trop géniales cheesy. J'aimerai juste avoir d'autres retours sur mon jeu.


Finalement je n’ai pas beaucoup parlé de mon jeu. Je pense qu’en lisant l’aide présente vous pourrez vous faire une idée de son gameplay un peu particulier. Le must reste évidemment de tester. Aide que je vous conseille vivement de lire avant même de faire le tutoriel. Aussi le jeu est loin d’être exempt de bug, si vous en trouvez n’hésitez pas.


Liens
La démo du jeu : http://www.mediafire.com/?qf3t3ztbcja9v6f (corrigé)
L'aide (également présente dans l'archive du jeu et dans le jeu lui même) : http://imageshack.us/g/683/slide1i.png/


Voila bon jeu Wink la démo doit pouvoir se finir en une demi heure. Ne cherchez pas, il n'y a pas moyen de sauvegarder la partie.
3  Windows/Mac/Linux / Projets / Re : Pi le: 24 Septembre 2011, 19:35:00
il (ou elle?) a fini le jeu j'ai l'impression

je vais essayer de remonter un peu après manger.

EDIT: J'avais récupéré les 6 premieres medailles mais synthesis me dépouille  Cheesy
4  Windows/Mac/Linux / Projets / Re : Pi le: 23 Septembre 2011, 18:22:16
Tu devrais peut être pas le crier sur les toits qu'il y a déja un keygen de sorti.
Oui c'est du de percer sur internet de nos jours. Il faut arriver à faire le buzz mais c'est dur. En tout cas, la promotion d'un jeu doit être commencé bien avant sa sortie.

Personne ne veut venir essayer de me piquer toutes mes médailles d'or ?
5  Windows/Mac/Linux / Projets / Re : Re : Pi le: 20 Septembre 2011, 19:49:51
tu es le second acheteur Smiley
Vraiment ? C'est vraiment peu... je doute que ce soit à cause de la qualité du jeu donc je vais encore raler sur ton marketing (même si je trouve plus grand chose à dire)

C'est un peu dommage que le jeu soit qu'en anglais mais on a tous joué quand on été petits à des jeux sans parler anglais et on en est pas mort.
Par contre, la page du jeu est en anglais, ça s'est moins marrant surtout que les français sont pas bon en anglais. Il se peut qu'ils aiment pas trop lire les instructions pour avoir leur code d'enregistrement voir ne les comprennent pas.
Aussi les liens pour télécharger le jeu sont trop petits. Les gens qui tombent sur ta page, normalement ils y sont tombés dessus après avoir lu un article sur ton jeu donc ils le "connaissent" déja. Ils ont pas besoin de tes explications qui sont en anglais derrière.
Finalement, une page ça fait un peu cheap aussi même si c'est pratique et largement suffisant. Fais des choses aussi pour créer une communauté parce que une communauté active, c'est des gens qui parlent de ton jeu un peu partout (et gratuitement en plus). Mais surtout, si tu fais ça, tu peux aider les gens à se retrouver pour faire des parties en lignes.


Tout le monde ne sait pas non plus qu'on peut payer sans compte paypal, tu devrais rajouter les logos CB, visa toussa.


Aussi, au début et pendant un moment je croyais qu'il y avait un bug dans ton jeu. Quand je finissais la course, même avec tout les joyaux la ligne d'arrivé restait rouge. Maintenant j'ai compris qu'il fallait faire en dessous du temps de qualif. Reste à voir aussi si c'est pas moi qui l'ai zappé dans le tutoriel.


Pour savoir d'ou viens le problème, il faut voir combien de gens ont téléchargé la démo aussi.

6  Windows/Mac/Linux / Projets / Re : Pi le: 20 Septembre 2011, 17:47:01
voila mail envoyé  Smiley

en fait je te l'ai envoyé depuis la même adresse que celle avec laquelle je m'étais inscris. Sauf que j'ai créé l'adresse qu'ensuite (au cas où je me replante d'adresse un jour on ne sait jamais avec moi).

tu en es à combien de ventes ? c'est quoi tes objectifs ?


EDIT : je n'avais pas fini d'écrire le message que tu m'as déja envoyé le mail, t'es rapide Shocked
oui même adresse, en fait si tu as tout ça dans ta base de données tu devrais faire un forumaire pour récupérer notre mot de passe au cas où on l'oublie et qu'on à supprimé le mail
7  Windows/Mac/Linux / Projets / Re : Pi le: 20 Septembre 2011, 08:19:30
J'ai payé un code de registration mais je me suis planté d'adresse mail dans paypal \o/

tu peux y faire quelque chose ? mon pseudo c'est Archipel
8  Windows/Mac/Linux / Projets / Re : Pi le: 19 Septembre 2011, 12:34:30
Je ne vois pas trop la difference entre les deux, steam est, tout comme un éditeur, chargé de faciliter l'accés au produit pour les clients. Pour cela, ils doivent investir et donc veulent un minimum de garantie que le jeu va bien se vendre.
Mais j'avoue qu'ils ont l'air frileux chez steam parce que l'investissement ne doit pas être si énorme que ça.
9  Windows/Mac/Linux / Projets / Re : Pi le: 19 Septembre 2011, 06:52:13
Je ne pense pas que Steam veux parier sur des jeux qui sortent un peu de nulle part. Peut être si tu crées un studio ça leur donnera plus confiance.
10  Windows/Mac/Linux / Projets / Re : Pi le: 18 Septembre 2011, 20:31:36
J'ai lu ça y a pas longtemps.

Citation
GamesPress.com is a site that many game sites use to gather information. Make sure to send all of your press releases and media kits to them – with just a single email, you’re likely to be covered by several small sites and maybe a couple bigger sites as well.

Gamerankings.com is also very nifty. Take a look at which sites have reviews there and then go onto those sites and look for contact information. Sure, most big sites won’t give new indie groups the time of day, but you never know which ones will cover you unless you try.

Don’t overlook social sites like Facebook and Twitter either. Not only are they useful for marketing, but sites like Twitter can be very useful for development questions, playtesting, and peer review if you can get a bunch of other XBLIG developers following you.
source : http://zeboyd.com/2011/03/09/9-tips-to-xblig-marketing/


et je rajouterai http://www.rockpapershotgun.com/
aussi tu peux écrire des articles sur gamasutra comme ils ont fait à Zeboyd Games http://www.gamasutra.com/blogs/RobertBoyd/20100924/6069/Breath_of_Death_VII_The_Beginning__A_Postmortem.php

aussi vu la qualité de ton truc et si tu gagnes en notoriété tu peux tenter des sites comme steam et gamersgate qui ont (je pense) bien plus de public que des sites de téléchargement de freeware/shareware.
11  Windows/Mac/Linux / Projets / Re : Pi le: 17 Septembre 2011, 11:48:37
Tu as une stratégie marketing bizarre, pourquoi tu fais un jeu en anglais si c'est pour en faire la promotion que sur des sites français ?

aussi ça :
Citation
voilà... le jeu est en ligne...
ça donne pas spécialement envie d'y jouer

pour développez.com, ils sont gentils de te répondre déja. Je ne trouve pas que ce qu'il dit soit particulierement injuste. Je ne vais jamais sur ce site mais c'il n'a pas vraiment l'air d'être orienté jeux-vidéos il me semble.
Les autres sites qui n'ont pas souhaité faire de news parce qu'elle n'aurait pas correspondu à ce qu'attendent leurs lecteurs (par exemple numérama c'est très orienté sur la politique). Ou alors c'est des sites comme jv.com qui préferent attendre qu'un jeu indépendant ai un minimum de succés avant d'en parler.
12  Windows/Mac/Linux / Projets / Re : Pi le: 17 Septembre 2011, 06:36:38
Tu pourras poster la liste des sites qui t'ont autorisé/interdit de faire de la pub ? Puis donner les chiffres de vente de temps en temps.

On peut payer que par paypal ? :S

13  Windows/Mac/Linux / Projets / Re : Pi le: 11 Septembre 2011, 18:19:55
Il y a des posts qui ont disparu ? La dernière fois il y avait un lien vers ton site :s
14  Windows/Mac/Linux / Projets / Re : Pi le: 24 Juillet 2011, 10:48:48
joli Cheesy

tu penses en avoir pour combien de temps encore avant de le finir ?
15  Divers Developpement / Musiques / Re : Compositeur pour l'image (films, jeux, animation 3D, etc...) le: 17 Juillet 2011, 17:31:04
Tu vis de quoi alors actuellement ?
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