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Général / Evolution du site / Re : Re : [Site] Inscriptions désactivées
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le: 23 Février 2012, 02:34:56
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Maintenant faut trouver un admin qui a les accès ftp...  Le problème est surtout là je pense en fait. Moi je crois bien que mes accès ne sont plus valides (je les avais que pour faire tourner les serveurs Legion donc ça date). Après je pense qu'une question à la con en français un peu aléatoire et assez facile pour que n'importe qui puisse répondre (genre "deux plus sept" (pas 2+7) ou "racine carrée de trente six") ça devrait le faire.
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Général / Discussion générale / Re : Re : Bonne année 2012 !!
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le: 09 Février 2012, 21:06:58
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Windows Phone est à la mode ? (Je demande c'est pas du troll). (hs) nan pas vraiment, mais avec nokia qui sort des windows phone ça va peut être le devenir *un peu*. J'espère en tout cas, c'est vraiment sympa comme OS (même si c'est encore assez limité et qu'il manque pas mal de trucs...) Enfin après ça reste "à la mode" dans le sens où c'est du smartphone et pas une console...
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Général / Discussion générale / Re : Bonne année 2012 !!
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le: 09 Février 2012, 18:49:16
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Pour ce qui est des entrailles du site, y a quand même quelque chose à faire, c'est empêcher le spam. Parce que là ça fait plusieurs mois que les inscriptions sont fermées à cause de ça.
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Divers Developpement / Codes et Optimisations / Re : Editeur de niveau
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le: 30 Janvier 2012, 21:28:51
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Alors moi dernièrement je fais mes éditeurs moi même, en C# avec des fenêtre opengl pour le rendu graphique (via le Tao framework). Ce qui est cool c'est que comme ça c'est assez rapide de se faire un truc qui marche et qui a de la gueule. Après, j'aime pas vraiment le C# donc c'est méga crade et jamais je ne montrerais le code à qui que ce soit (à la limite si ma vie en dépendait... et encore) Du coup je fais au cas par cas. En même temps j'ai fait que deux jeux qui avaient vraiment besoin d'un éditeur de niveaux adapté (arsenal et dawnseekers). En fait le truc la plupart du temps avec les éditeurs pour moi, c'est que à la limite c'est pas nécessaire de se faire un éditeur pour vraiment créer le contenu en soi, c'est surtout pour placer toutes les entités, ie ennemis, portes, waypoints... Ce serait cool d'avoir un éditeur qui puisse faire ça de façon générale, avec des scripts pour exporter vers un format perso, mais à l'époque j'avais cherché sans rien trouver. Du coup pour dawnseekers, l'éditeur sert juste à convertir des données et ajouter des entités, tout le contenu de base était créé par Lobo sur 3DSmax. Pour Legion j'avais pas besoin de grand chose, du coup j'avais utilisé un éditeur de tilemaps "généraliste". Pour placer mes entités je m'étais démerdé en faisant plusieurs couches, genre une couche pour les ennemis (où le numéro de la tile c'était l'id du type d'ennemi), une couche pour déterminer l'altitude etc. (si je me souviens bien, j'avais utilisé ça : http://tilemap.co.uk/mappy.php) Éditeur arsenal :  Éditeur dawnseekers :  Ah et je sais pas si ça compte, mais DScraft a un éditeur de niveaux intégré !  (enfin au fond c'est rien de plus qu'un éditeur de niveaux donc bon)
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Général / Discussion générale / Re : Bonne année 2012 !!
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le: 14 Janvier 2012, 12:14:49
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Nan mais quand je dis qu'il "faut" arrêter la DS, c'est purement dans l'optique de relancer le site. Moi je suis très content de coder sur DS et d'aider les autres qui le font aussi (même s'ils disent que je suis méchant), mais je pense que c'est juste pas réaliste de compter faire grandir une communauté centrée sur une plateforme mourante/morte.
(et moi je suis pas un jeune vieux d'abord, j'arrête pas de jouer en ce moment !)
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Général / Discussion générale / Re : Bonne année 2012 !!
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le: 08 Janvier 2012, 14:39:44
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Genre la prépa c'est une excuse.
Et pour réveiller le site ouai, enfin y a des problèmes assez fondamentaux quand même. Genre le fait qu'on soit au plus une trentaine de membres réguliers et que le site en quand même plus ou moins centré sur le dev DS, qu'on n'est plus que 3 à pratiquer ici environ. (avec bonnes raisons qui plus est) Donc à moins qu'on se lance tous dans un tout nouveau truc (genre une nouvelle plateforme, mais y en a pas vraiment), ou qu'on se mette à créer du contenu intéressant (genre je sais pas, un cours de C ? Mais là faut avoir le niveau, le temps, et voir si c'est vraiment utile vu que y en a déjà plein qui existent). Enfin ptet que je m'en fais trop, au fond si y a vraiment une volonté de faire quelque chose, on trouvera bien quoi.
(en fait surement que non, mais après on va me dire que je suis défaitiste)
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Windows/Mac/Linux / Projets / Re : Re : Era of the Beast - JDR (Dungeon master like)
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le: 07 Octobre 2011, 20:34:02
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Bonjour à tous !
Suite à un contact avec un studio professionnel, Megara entertainment, Era of the beast va se muer en un nouveau projet et devenir un livre dont vous êtes le héros sur i-pad. Le projet initial n'est aucunement abandonné mais l'opportunité qui se présente est trop belle pour être ignorée ! Le jeu sera bien entendu très différent, mais l'univers et l'histoire resteront proches.
Ah bah c'est cool ça !  Bon courage.
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Les News / News / Re : [NDS] DScraft
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le: 01 Septembre 2011, 13:31:45
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Nouvelle version !  Changelog : - added ladders and doors - added new dynamic lighting to make caves darker - added underwater effect - added control scheme 3 (doesn't require shoulder buttons) - added mc2ds, a Minecraft to DScraft world converter - added mapUpdate, a program to recalculate some lighting values to work better with 310811 - included new default worlds - made it easier to get out of water (again) - fixed torch placing related bugs - fixed quad cache overflow bug - fixed inventory-opening crash - fixed moon - fixed menu glitch - fixed edge related bugs - many other various bugfixes Et le tout se télécharge sur le site officiel : http://smealum.net/dscraft
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Les News / News / Re : Re : [NDS] DScraft
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le: 23 Août 2011, 21:46:34
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Il est au courant du projet ? Je suis sûr qu'il serait impressionné.
Je pense pas qu'il soit au courant, pas sûr que ça l'intéresse non plus  Bon sinon, nouvelle version, encore pas mal de bugfixes sans rien de vraiment nouveau, mais si vous avez le jeu c'est mieux de mettre à jour ! Changelog : - map streaming fixed *again*; now it won't get "locked" if you're too close to the edge. - fixed the bug which made some cube faces disappear after saving; however, that's only for stuff saved from now on, so old maps which were affected with this bug will have to be fixed manually. (so if you had that bug, just place a block in front of the invisible face and remove it !) - player position is now saved to the map file (so you start back where you left the game off) - somewhat fixed the cursor; still a bit buggy but much better than it used to be - it's now possible to make time pass by faster by touching the clock - fixed the compass - fixed mapGen for sizes that aren't 256, 512, 1024 etc. you do have to feed it even numbers though - fixed the saving problem for FAT32 cards formatted for 512byte clusters - fixed the bug that prevented water from spreading correctly after being loaded. - new website logo, courtesy of sir Lobo ! Dispo sur le site officiel : http://www.smealum.net/dscraft 
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Les News / News / Re : Re : [NDS] DScraft
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le: 22 Août 2011, 16:42:40
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En effet... maintenant ça fonctionne ! Merci ! Donc j'ai pu tester un petit peu. Il y a des choses qui ne fonctionnent pas encore, comme le crafting ou la récupération des éléments (du bois quand on casse un arbre par exemple). Mais bon ça on s'en fout pour le moment, c'est un super début et c'est déjà très prometteur !  Et au passage, oui c'est un R4 original. J'ai jamais testé Wood encore... mais tous les homebrews passent sans soucis donc, osef. Merci ! Heureux que ça marche !  La prochaine fois... RTFM  Ah et nouvelle version ! Changelog : - now compatible with DSi mode, sudokuhax ! - new loading code, now much faster (big.map doesn't take over a minute anymore, it takes under ten seconds !) - fixed some streaming issues, maps are now their full size (256x256 used to actually be rendered as a 192x192 map) - fixed the "last minute streaming" issue which appeared when near the end of the map - fixed the water jumping with control scheme 1; it's now easier to get out of water. - dscraft folder should now be in the same directory as DScraft.nds !- added a readme.txt file  Dispo sur le site : http://smealum.net/dscraft/
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Les News / News / Re : Re : [NDS] DScraft
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le: 22 Août 2011, 13:51:49
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Yo ! Ahh... enfin une adaptation de Minecraft sur DS je suis content de voir ça et en plus ça semble très bien fait  MAIS ! Fausse joie, il se lance pas sur ma console  J'ai un joli écran rouge avec un tas d'adresses mémoire et un message d'erreur "Guru Meditation Error !" J'ai une R4DS avec un kernel 1.18, sur DS tank. À noter que j'ai bien pris le jeu pour le système de fichiers Fat. Une idée ? T'as bien copié le dossier dscraft à la racine de ta carte ? Sur R4 y a pas de raison qu'elle marche pas la version FAT. Sinon, si t'as un R4 "original", tu pourrais essayer de télécharger wood et ensuite la version nitroFS. (mais d'abord réponds à ma première question  )
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