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Les News / News / Re : [NDS] AemioDA Version 1.0
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le: 28 Décembre 2008, 11:26:28
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Moi, j'ai mis les zip des rom et le AemioDA.nds à la racine. L'émulateur démarre bien et les titres des jeux s'affichent mais lorsque je lance un jeu, ça m'affiche : "Check CRC ... Woops PB ;( ! 035145.01 pas trouve" puis ça revient au menu en touchant l'écran. J'ai vérifié les CRC, ils sont tous bons.  Testé sur R4 v1 et DSone v3.
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Les News / Vos News / Re : Re : [NDS] DS Pack 1.0
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le: 28 Décembre 2008, 10:39:48
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Un grand merci pour Pengo !  J'ai testé un peu tout, tout semble assez bien tourner sauf Jr. Pacman qui revient au début d'un stage inopinément et quand on arrive à un écran et Gorkans auquel les graphismes sont absents. Pour les modes d'affichage, tu utilises quoi actuellement, des tiles + sprites hardware non ? en mode BG extended ou pas ? Car avec ce dernier c'est jouable, je le gère dans la prochaine version de MarcaDS  Bonne nouvelle ! 
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Les News / Vos News / Re : [NDS] DS Pack 1.0
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le: 26 Décembre 2008, 11:50:42
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En effet, Dream shopper n'a pas de son.
Je fais les même remarques que Alekmaul avec en plus un petit dommage de devoir tout mettre à la racine.
Belle réalisation !
PS : Ce n'est pas possible de faire le 3 modes d'affichages suivants ?
1) Comme actuellement. 2) Réduit sur un écran à la vertical 3) Avec scrooll qui se déplace en fonction du personnage principale
Et pour le nom : "Pack Mame DS".
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Les News / Vos News / Re : [NDS] DSInvaders 1.2
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le: 25 Décembre 2008, 08:18:39
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J'ai testé donc me revoilà avec mes remarques. Avant j'avais testé cet émulateur : http://www.double.co.nz/nintendo_ds/space_invaders/Le son de celui-ci a de la friture et cet ému ne marche que sur un linker slot-2. Ton émulateur, quant à lui, a un son très bon et marche bien sur mes linkers slot-1. Les seuls petits défauts que j'ai remarqués, c'est le son de l'UFO rouge qui me semble bien élevé par rapport au reste et aussi certains sons ne se produisent pas comme celui de l'explosion de l'UFO rouge parfois ou le bip bip bip lorsqu'on dépasse le Hi-score. Bref, il ne reste qu'un tout petit peaufinage à faire pour être parfait.  J'ai une suggestion (ça a déjà été dit) : ajouter la possibilité de mettre ou non une image de fond de son choix (en mettant une image dans un dossier invader/ avec les ROM et le fichier nds par exemple).
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Les News / Vos News / Re : [NDS] DSInvaders 1.2
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le: 24 Décembre 2008, 15:35:52
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MarcaDS n'est pas si bien adapté (ça date, c'est sans doute pour ça). Il n'y a pas de son ou alors du son moyen et pas de zoom non plus.
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Les News / Vos News / Re : [NDS] DSInvaders 1.2
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le: 24 Décembre 2008, 15:13:33
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Ça a l'air d'être une bonne mise à jour ! Je testerai demain. En attendant, bonnes fêtes ! PS : Si un jour tu as encore l'occasion de faire un émulateur, Pengo serait le bien venu, je pense !
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Les News / Vos News / Re : [NDS] DSInvaders
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le: 22 Décembre 2008, 13:04:49
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En fait, il y a aussi le bruit de l'explosion du tank se produit en double et en écoutant un peu mieux, on se rend compte qu'il y a un problème quelque part dans la gestion du son. Edit : Je connais bien ce jeu. En général, c'est 3 tanks pas six. PS : Tu as fait cet ému pour son 30 ème anniversaire ? http://spaceinvaders.jp/
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Les News / Vos News / Re : [NDS] DSInvaders
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le: 22 Décembre 2008, 09:06:02
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Moi, j'ai aussi un autre bogue. Le son du tir du tank produit plusieurs échos désagréables. Et il manque quelques sons n'est-ce pas ?
À part ça, superbe adaptation !
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Les News / Vos News / Re : [NDS] Cogito DS 1.0
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le: 16 Octobre 2008, 07:40:33
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Vivement que la centaine de puzzles manquants arrive ! J'ai testé 5 ou 6 stages sur DS one. Je n'ai pas rencontré de problème.
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Général / Discussion générale / Re : Re : Re : Portable-UnderGround , Site/forum sur le developpement amateur !
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le: 14 Octobre 2008, 01:57:41
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Pour le reste je te souhaite bonne chance car c'est très dur de maintenir un site en vie. C'est vrai justement parce qu'il y a beaucoup de moutons qui s'accumulent sur un même site. PA en est un bel exemple. Tu pourrais préciser ? ça m'intéresse. Rassure-toi, je ne dénigre pas Player-advance. Je donnais un simple exemple. Les gens sont toujours attirés par un endroit où il y a de la lumière et de l'ambiance ou, marchent vers l'endroit où il y a le plus de gens qui y vont. C'est l'instinct, peut-être un peu comme les insectes qui se dirigent vers la lumière. PA est-il plus où moins intéressant que les autres sites, là n'est pas la question. Ce que je voulais dire : c'est que si il a des personnes qui préfèrent ne pas mettre tous les oeufs dans le même panier, pourquoi pas. De toutes façon, faire une recherche sur Google ou sur le moteur de PA (encore un exemple  ), ça ne change pas grand chose. J'aurai pu donner Supercard.fr comme exemple aussi. Il y a pleins de gens qui s'accumulent sur un même site et y restent par habitude ou juste parce qu'il y a de l'ambiance. Il y en a plein aussi qui posent leur questions toujours sur le même site alors que la réponse est parfois déjà ailleurs et qu'on la trouve en moins de 2 min.
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Général / Discussion générale / Re : Re : Re : Re : Portable-UnderGround , Site/forum sur le developpement amate
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le: 13 Octobre 2008, 02:07:04
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Ben tu vois, je suis on ne peux plus d'accord avec toi... A un détail prés, je ne vois que des sites de news et trés peu d'opinion. Un nouveau site de news qui va se contenter de reprendre des news d'autres sites, je ne vois pas l'interet, comme tu dis on est assez grands pour fréquenter plusieurs sites, se mettre des flux rss et tout ça. Pour aller au bout de ma pensée, les sites de news qui sont là que pour l'égo des "newseur", qui se détestent parcequ'ils se chippent leurs news ou autre (ils le font presque tous et s'en indignent tous...), là pour coller de la pub dans chaque millimètre de l'écran, là pour dire que ma communauté elle est plus grosse que la tienne, je vois pas l"intéret. Tu me diras, c'est pourtant ce qu'il se passe au PS... Mais bon, on voit le résultat... Allez, on est frères de détestage maintenant  Dit comme ça, ça n'a plus le même sens ! Si tu avais réagit comme ça dès le début, je n'aurais fait que cette remarque : NDS linkcard n'était pas qu'un site de news. Il proposait pas mal de tutos sympa pour les apprentis dev. Malheureusement, ils n'étaient réservés qu'aux inscrits et il fallait s'inscrire pour le savoir.  Et puis les news étaient reprises mais en Français. Par contre, c'est vrai qu'elles étaient reprise de façon trop brut. Donc on n'est pas frères de détestage finalement.  PS : Les "newseur" qui se détestent parcequ'ils se chippent leurs news sont pas net. Eux, ils ont bien pris leur news quelque part, non ! Ils se prennent trop pour de vrais journalistes.
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Général / Discussion générale / Re : Re : Portable-UnderGround , Site/forum sur le developpement amateur !
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le: 12 Octobre 2008, 13:46:11
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Allez, je me jette à l'eau pour me faire détester... Toute démarche est louable en soi, mais la multiplication des sites proposant les mêmes choses (ou la somme de 2 sites qui font déjà ça trés bien), me semble-t-il, nuit à l'ensemble de la communauté homebrew en dispersant ses ressources.
Moi, je trouve ça nul comme réaction. Pour le reste je te souhaite bonne chance car c'est très dur de maintenir un site en vie.
C'est vrai justement parce qu'il y a beaucoup de moutons qui s'accumulent sur un même site. PA en est un bel exemple. Je vais me faire détester moi aussi. Pourtant on trouve des trucs intéressant en fouillant soit même sur le net. On trouve aussi des points de vue différents. Et quand un site disparaît, ça fait moins de pertes.
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Nintendo DS/GBA / Aide au développement / Re : Compiler ce plugin pour Moonshell
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le: 01 Octobre 2008, 12:21:16
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Salut,
Bon, j'ai compris le problème. Avant j'avais utilisé le makecustom.exe et non pas le makecustombin.exe. Je préfère le makecustom.exe car il travail directement avec les bmp. C'est plus pratique. Est-ce que tu peux le modidier aussi de la même façon, s'il te plait ?
merci.
PS : Il parait que ces logiciels ne tourne pas sur Vista. Peux-tu confirmer ?
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Nintendo DS/GBA / Aide au développement / Re : Compiler ce plugin pour Moonshell
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le: 28 Septembre 2008, 09:27:38
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Bonjour, J'ai essayé de remplacer la police de l'horloge Cycloped par la suivante que j'ai créé pour l'occasion.  J'ai lancé le makecustombin.exe (du clock.rar). Il me demande d'ouvrir le bin, ce que j'ai fais mais ça me dit qu'il ne trouve pas les AMPM.b15.bin, etc... Bref, ça ne marche pas. Faut-il convertir les images auparavant? Est-ce que tu peux expliquer la procédure à faire ? merci.
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