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1  Divers Developpement / Emulation / Re : Re : Il code un émulateur NES sur youtube ... le: 14 Juin 2013, 21:12:25
pfff... même pas de GOTO....
 Tongue
 Roll Eyes

Il fait plein de zoli gotos dans le code de son "intelligence artificielle" pour son projet Tetris un peu plus loin.

Mais oui, c'est "tool-assisted", et je pense aussi qu'il retape le code depuis une source hors-écran sur laquelle il a prévu à l'avance quel bloc faire dans quel ordre pour que ça soit didactique.
2  Les News / Vos News / Re : Un hack de la 3DS le: 05 Juin 2013, 13:33:10
Non, pas de trouver les clés de signature, mais bien une combinaison "code d'amorce, signature" qui passe. à cause des faiblesse des algorithmes de hashage, on a à plusieurs reprises pu casser des mots de passes là où l'attaque brutale aurait normalement dû être impraticable.

Mais euh ... ça marche quand le contenu est signé. et que tu as une signature valable S(x) pour des contenus x1..xN dont tu peux calculer les hash à signer. Pas pour du contenu chiffré.
3  Les News / Vos News / Re : Re : Un hack de la 3DS le: 04 Juin 2013, 12:51:54
mais pour développer quoique ce soit dessus, aucun intérèt : les jeux sont signés/chiffrés, a priori toute modification apportée à ses contenus sera détectée et rejetée par la console (à moins de trouver une grosse faille dans la façon dont c'est fait, genre je sais pas exploiter le code qui lit le header de la cartouche, mais faut pas trop rêver non plus).

C'est un premier pas très intéressant, je trouve. Grosso-modo, ça signifie qu'il devient envisageable de chercher un binaire signé qui sera accepté par la console, et que le hardware est là. Bon, c'est pas ça qui fera tourner mes homebrew, c'est clair, et j'ai pas les outils pour monter des attaques "force brute" sur la bête.
4  Divers Developpement / Emulation / Il code un émulateur NES sur youtube ... le: 08 Mai 2013, 15:46:43
la vidéo est là

J'avais trouvé ça plutôt instructif.
5  Nintendo DS/GBA / Projets / Re : [NDS] Bilou : School Zone Demo 0.3 le: 31 Décembre 2012, 15:30:15
--


Ça n'aura pas été sans mal, mais j'ai ma nouvelle démo de Bilou dans la School Zone prête à temps pour le nouvel an. Dans cette version "Games of Thrown", vous pouvez ramasser les dumbladors assomés et les relancer dans tous les sens... sauf que Bilou n'a pas encore les biscotos de Tic & Tac (Rescue Rangers, NES).

Mais attention! lorsque vous assomez un Dumblador, ses pieds, éjectés, vont tenter de le rejoindre envers et contre tout, alors ne vous laissez pas surprendre, parce que si "blador" récupère ses deux panards, fini d'être peinard.

6  Les News / Vos News / Re : [NDS/Jeu] Bilou : Apple Assault v1.6 le: 05 Octobre 2012, 21:35:53
Et la version 1.6b, enfin finalisée, avec juste quelques micro-règlages par rapport à la 1.6a sera mon dernier mot.
7  Windows/Mac/Linux / Projets / Re : Era of the Beast - Un livre dont vous êtes le héros le: 05 Octobre 2012, 08:52:54
vivement une machine winwin que je teste ça Wink
8  Général / Discussion générale / Re : [anniv] Bon anniv zeblackos !!! le: 16 Septembre 2012, 22:12:05
Joyeux non-anniversaire, parce que tu es le héro du jour ^_^

Plopperde Plopperde Plop!
9  Nintendo DS/GBA / Projets / Re : [NDS] Bilou : School Zone Demo le: 05 Septembre 2012, 08:08:51
Gestion des pentes (enfin) corrigée
10  Nintendo DS/GBA / Projets / Re : [NDS] Bilou : School Zone Demo le: 02 Septembre 2012, 08:42:55
Citation
Vraiment, j'aime beaucoup l'animation du personnage
^_^

Citation
la musique est un peu stressante à longue  Lips Sealed
Mon frangin travaille sur un thème plus approprié. Là, j'ai juste pris le second morceau qui passait correctement sur DS Tongue

Citation
C'est normal que lorsque l'on est sur la tête des ennemis, on a des "no next states!" dans la console en dessous ?
Normalement il fait ça quand l'ennemi est dans un mur, ce qui peut effectivement finir par arriver avec les scripts actuel: le comportement des monstres est encore très primitif par rapport à ce que j'avais fait dans Apple Assault.
11  Nintendo DS/GBA / Projets / [NDS] Bilou : School Zone Demo 0.3 le: 01 Septembre 2012, 19:24:03
Bonne rentrée année à tous  Grin

.0 -- .2 -- .3

Si votre école est trop pénible et vos profs pas assez chouettes, pourquoi ne pas essayer celle de Bilou ?
Voici la première démo jouable de la nouvelle évolution de mon moteur de jeu open-source "GEDS", qui fait aussi la démonstration des possibilités d'animation de AnimEDS.

v0.0 toute pourrie, première réelle intégration d'un personnage réalisé avec AnimEDS (22 mai)
v0.1 avec le nouveau Bilou réalisé lui aussi dans AnimEDS (1er septembre)
v0.2 correction de la gestion des pentes (4 septembre)
v0.3 "Games of Thrown", on peut ramasser les Dumbladors assomés (DPAD vers le bas) et les jeter plus loin. Attention, si un dumblador récupère 2 pieds, il se réveille.

- Le fichier SchoolTest.nds peut être placé n'importe où sur votre carte SD et requiert un linker compatible DLDI.
- dans desmume, il faudra forcer l'utilisation du .nds aussi sur le slot GBA (--gbaslot-rom=self, avec un peu de chance Wink
- Il lui faudra un peu de temps au premier démarrage (EFS oblige).
- vous dirigez toujours Bilou (la balle bleue) au D-PAD. Les boutons A et X servent à sauter.
- START met le jeu en mode "debugging". Vous pouvez alors avancer pas-à-pas avec L ou reprendre le jeu normalement avec L+START.
- vous pouvez faire un saut-boule en réappuyant sur A ou X au moment d'assomer les ennemis.
- ... euh ... en fait, non: dans cette version-ci, ça ne les assomme pas Tongue

C'est une démo: il n'y a pas encore d'objectif ni de "fin" au niveau. Donc ça ne vous empêchera pas de faire vos devoirs/corrections, bande de canailloux



Juste le plaisir de regarder ce que donne mes nouveaux/velles graphisme/animations "en situation".

PS: English version on my blog
PPS: Release 0.3 details on my blog
12  Windows/Mac/Linux / Projets / Re : Era of the Beast - Un livre dont vous êtes le héros le: 31 Août 2012, 09:33:08
Balèze. Tes graphistes ont un fameux coup de rotring!
13  Les News / Vos News / Re : Re : [nds] Petit Computer le: 31 Août 2012, 09:27:03
Intéressant à condition que les programmes Basic peuvent être sauvegardés sur carte SD et utilisable sur d'autres DSI.
Le partage par quad-bar est plus ou moins équivalent, non ?
Pour ce qui est d'être utilisables sur d'autre DSi, je pense qu'il faut impérativement que cette autre DSi ait *aussi* l'interpréteur BASIC installé.
14  Les News / Vos News / Re : Re : [nds] Petit Computer le: 28 Août 2012, 08:52:54
Concernant ton linker, j'en ai un qui pourrait sûrement remplacer ton M3, un iplayer : linker de bisounours

C'est répondu dans tes messages privés. J'espère que tu es de retour de vacances bientôt Smiley
15  Nintendo DS/GBA / Projets / Re : [NDS] AnimEDS: Editeur d'animations v0.3 (MàJ) le: 20 Août 2012, 12:01:36
soumis à la NeoCompo 2012. Cette version-là a l'aide en ligne quand on presse sur [L] et [R] simultanément Smiley
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