Bonne
rentrée année à tous


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Si votre école est trop pénible et vos profs pas assez chouettes, pourquoi ne pas essayer celle de Bilou ?
Voici la première démo jouable de la nouvelle évolution de mon moteur de jeu open-source "GEDS", qui fait aussi la démonstration des possibilités d'animation de
AnimEDS.
v0.0 toute pourrie, première réelle intégration d'un personnage réalisé avec AnimEDS (22 mai)
v0.1 avec le nouveau Bilou réalisé lui aussi dans AnimEDS (1er septembre)
v0.2 correction de la gestion des pentes (4 septembre)
v0.3 "Games of Thrown", on peut ramasser les Dumbladors assomés (DPAD vers le bas) et les jeter plus loin. Attention, si un dumblador récupère 2 pieds, il se réveille.
- Le fichier SchoolTest.nds peut être placé n'importe où sur votre carte SD et requiert un linker compatible DLDI.
- dans desmume, il faudra forcer l'utilisation du .nds aussi sur le slot GBA (--gbaslot-rom=self, avec un peu de chance

- Il lui faudra un peu de temps au premier démarrage (EFS oblige).
- vous dirigez toujours Bilou (la balle bleue) au D-PAD. Les boutons A et X servent à sauter.
- START met le jeu en mode "debugging". Vous pouvez alors avancer pas-à-pas avec L ou reprendre le jeu normalement avec L+START.
- vous pouvez faire un saut-boule en réappuyant sur A ou X au moment d'assomer les ennemis.
- ... euh ... en fait, non: dans cette version-ci, ça ne les assomme pas 
C'est une démo: il n'y a pas encore d'objectif ni de "fin" au niveau. Donc ça ne vous empêchera pas de faire vos devoirs/corrections, bande de canailloux

Juste le plaisir de regarder ce que donne mes nouveaux/velles graphisme/animations "en situation".
PS:
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