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91  Divers Developpement / Emulation / Re : Emulateur Space Invader le: 22 Juin 2008, 19:26:27
Pour pouvoir utiliser les menu, ... car avec sdl on est bloqué a une seule fenêtre bitmap
92  Divers Developpement / Emulation / Re : Emulateur Space Invader le: 21 Juin 2008, 15:57:00
Bon petit post pour dire que je vais pouvoir passer a la vitesse superieur sachant que j'ai enfin réussit a maitriser la drawing area de gtk sans passer par une lib extern tel que gtksdl ou gtkglext Cheesy
Donc maintenant je peut avancer sur le gros morceau...
93  Divers Developpement / Emulation / Re : Les interruptions le: 21 Juin 2008, 10:40:41
Les interruptions c'est genre lorsqu'une touche est appuyée le programme saute a une sous routine en sauvegardant l'état actuel , et lorsqu'il a fini la sous routine il revient la ou il en était, en gros c'est transparent pour le programme, la les interruption doivent être au niveau des touches et de l'affichage ...

petit schémas a deux balle:

programme -------|       |------------
                         |       |
                          ------
                      int key

94  Divers Developpement / Emulation / Re : Emulateur Space Invader le: 20 Juin 2008, 19:08:13
j'ai pas eu le temps d'y retoucher cette aprem Wink mais des que j'ai le temps (et dieu sait si j'en ai maintenant Azn) je m'y colle
95  Divers Developpement / Emulation / Re : Re : Emulateur Space Invader le: 20 Juin 2008, 11:50:34
Pour info, le little indian/ big indian dans Z80.H est pour le compilateur GCC et non le Z80, faut pas confondre non plus la dessus Azn

Mais je parlait de la rom, on lit le byte 0xc3 pour jump et le mot 0xD418 pour l'adresse du saut, sauf quand réalité il saute pas a l'adresse d418h mais a 18d4h, c'est pour ca que je disait que la rom est code en little endian. Enfin rectifie moi si je me trompe police
96  Divers Developpement / Emulation / Re : Emulateur Space Invader le: 20 Juin 2008, 10:50:24
Petite verification, le z80 est bien en little endian donc les bits de poids faibles se trouvent devant ceux de poids fort ... va savoir
97  Divers Developpement / Emulation / Re : Emulateur Space Invader le: 20 Juin 2008, 10:43:21
Oui j'ai aussi ca , mais lorsque je la passe au désassembler il lit Jump 18d4h c'est peut être codé en little endian ou big je sait plus la différence
98  Compos / Compo Débile Dev-Fr ! / Re : Votez pour la Compo Débile Dev-fr Neumbeur Ouane le: 20 Juin 2008, 10:30:03
Regarde la fiche du membre c'est marqué dessus la localisation Smiley
99  Divers Developpement / Emulation / Re : Emulateur Space Invader le: 20 Juin 2008, 09:54:22
Autant pour moi j'ai pas la bonne  whistle sinon tu a raison ca commence bin par 3 NOP et un JUMP à 18d4h

par contre 18d4h fait partis de la memoire :s je voit pas pourquoi tu en sort
100  Divers Developpement / Emulation / Re : Emulateur Space Invader le: 20 Juin 2008, 09:40:33
Normalement un simple fread(romFile, 0x1hhh, MEM) devrait etre suffisant, sinon le nom avec lequel j'ai trouvé c'est : Space Invader (1984) (Taito)
101  Divers Developpement / Emulation / Re : Emulateur Space Invader le: 20 Juin 2008, 09:34:07
Dans la mienne, si je sait bien lire il y a deux LD, un DJNZ, suivit de 12 NOP suivit d'un DI et d'un LXI ...
102  Divers Developpement / Emulation / Re : Emulation Z80 le: 20 Juin 2008, 08:02:18
Surement a 0 ?
103  Divers Developpement / Emulation / Re : Emulateur Space Invader le: 19 Juin 2008, 19:59:34
Heu tu parle bien de mettre les score sur un autre écran et de garder la zone de jeu sur l'autre Huh?
104  Divers Developpement / Emulation / Re : Emulation Z80 le: 19 Juin 2008, 19:58:02
Bon je suis fatigué de ma semaine faut pas m'en vouloir :/ Azn
105  Divers Developpement / Emulation / Re : Emulateur Space Invader le: 19 Juin 2008, 19:52:02
Techniquement c'est faisable Cheesy
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