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Nintendo DS/GBA / Projets / Re : [NDS/Jeu] Triple Triad
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le: 02 Novembre 2008, 19:46:00
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Bah c'est pas grave pour la carte, quand on essaie un homebrew on s'attend toujours à ce genre de désagrément (enfin moi  ). Par contre, j'aurai bien voulu essayer le jeu !! 
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Nintendo DS/GBA / Projets / Re : [NDS/Jeu] Triple Triad
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le: 02 Novembre 2008, 15:57:57
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Salut Minoru, j'aurai bien aimé essayé Triple Triad malheureusement il semble ne pas fonctionner avec mon linker...  J'ai un M3 SD Slot-2, j'ai patché le jeu DLDI et j'ai un écran blanc qui clignote une fois et puis c'est tout  (comprendre écran noir après). En outre, cela m'a corrompu ma carte  As-tu une solution ? (ou qq aurait-il une idée ? ) De mémoire, pour que le DLDI fonctionne bien sur le M3 SD il fallait rajouter changedir("/"); au début du code... (enfin ca fait longtemps que j'avais codé ca et je ne sais pas trop comment ca se comporte avec EFS!)
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Articles / Tutoriaux / Re : [Tuto/PAlib] Débutant Jours 1 : Etude d'un code simple
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le: 02 Novembre 2008, 15:47:18
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Ceci veut tout simplement dire de répeter la boucle a l'infinie , c'est a dire d'afficher le texte "HelloWorld" a l'infinie ... Pas tout à fait... En fait cela dit "attends la prochaine frame" (Vertical Blank Interrupt) et vu qu'il n'y a pas de code avant le PA_WaitForVBL() il attend puis recommence à attendre et ainsi de suite. Le code n'est écrit qu'une seule fois. Si tu places l'écriture du texte dans la boucle, tu verras que cela scintille un peu... Car le texte est écrit à chaque frame. Si tu penses que le wiki est un peu léger sur certains points, je t'encourage à le modifier directement pour que cette version plus expliquée soit disponible au plus grand nombre 
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Les News / Vos News / [Linux/Windows/Mac] RoFage 1.3.2
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le: 16 Octobre 2008, 11:51:06
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Et un .2 de plus !Juste une petite news pour vous indiquer que la version 1.3.2 de RoFage est sortie, donc s'il y a certaines personnes qui utilisent ce soft, je vous recommande de le mettre à jour.  Voici une copie du changelog pour la 1.3.2 : Added functionality : Add an overall indicator while checking images Added functionality : Add version number to the log file (start line) Added functionality : Redirecting standard output to RoFage.log Added functionality : Dutch translation by Maikel Steneker Added functionality : Changing of the default Java icon Added functionality : Send an e-mail to the author Added functionality : Report a bug button opens a browser to the relevant web page Added functionality : Export list to a file Added functionality : Credits for german translation Added functionality : The release nb can now either be located in the comment field or the releaseNb field. The configuration must be deleted then readded or the dat must be updated for this modification to take effect Filtering has been updated accordingly Added functionality : German language available Added functionality : Compress roms while importing (if the "delete source files check box is not checked, original files will still be in the directory) Added functionality : The release group is now showed in the rom info panel Added functionality : Tooltips were added in the rom infos panel Added functionality : Tooltips were added in the game list on icons
Bugfix : English is now the default language if no language file has been found (or a text is not translated) Bugfix : (issue 12) images are now scrollable if they are too big Bugfix : Some texts in some windows were not updated when we changed the language Bugfix : The warning test if there is no configuration was not displayed properly on non english / french platforms.
 Sinon ça se télécharge iciSite Officiel
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Nintendo DS/GBA / Aide au développement / Re : [Linker] PAFS marche pas...
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le: 12 Septembre 2008, 17:17:28
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Comme la dit Momo, il est plus intéressant de te tourner vers des librairies plus "évoluées" maintenant  Moi c'est Campanile, je marche pas sur l'eau comme Momo, mais j'essaie d'aprrendre  Au temps pour moi !!!  Je voulais bien entendu dire Campanile (rendons à César...  )
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Nintendo DS/GBA / Aide au développement / Re : [Linker] PAFS marche pas...
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le: 12 Septembre 2008, 14:33:45
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Si tu ne veux pas tout changer et si tu n'as pas trop de fichiers, tu peux charger les fichiers PAFS en RAM (mais bon ca l'imite franchement l'intérêt...) Comme la dit Momo, il est plus intéressant de te tourner vers des librairies plus "évoluées" maintenant 
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Les News / News / Re : [NDS] Annonce des juges
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le: 01 Septembre 2008, 13:38:04
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Cool, vla t'y pas que je deviens important pour ce mois ci Pour toute demande de virement je vous envoie mon compte paypal par pm 
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Articles / Tutoriaux / Re : [Tuto/NDS] Utiliser la KT LIB V1
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le: 20 Août 2008, 09:19:38
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J'ai survolé le tuto mais pour moi (si j'ai bien compris), il y a une différence de taille avec la PAlib, un truc sur lequel j'ai longtemps pesté : on peut maintenant effacer les bgs sans fragmenter la mémoire ?? Vous confirmez ?? Si c'est le cas, chouette chouette chouette  Ben... non  Puisque c'est une lib qui utilise EFS et PAlib, ça utilise les fonctions de 2 pour les fonds et tout, donc ça ne change strictement rien. Le problème de fragmentation de ta mémoire pour les fonds est simple, et tu peux le résoudre en changeant l'ordre dans lequel tu fous tes fonds. Le fait est que si tu as un bloc de 32ko au milieu de ta vram et que tu as besoin de 40ko pour un fond, bah de toute façon c'est pas les 12ko que tu pourrais avoir dans un autre coin qui vont t'aider, ça passera pas  (en fait c'est plus compliqué, t'as certaines parties de la vram où tu peux foutre des tiles mais pas de map par exemple). Bref, c'est pas si simple  Sinon, une fonction qui me serait bien utile aussi (alors là, je sais pas si c'est moi qui suis bidon ou pas  ) j'ai très souvent des soucis de libération de mémoire (fragmentation de la mémoire avec les delete du C++), serait il possible de faire une fonction qui "défragmente" au mieux la mémoire (même si ce n'est pas tout le temps possible)... Si c'est moi qui ne sait pas coder faut le dire aussi  Pas si simple  Pas de miracle non plus  De manière générale, sur DS j'évite de faire des mallocs/free à gogo, j'ai eu des soucis et ça m'a pas trop plu. En général je fais des tableaux de taille fixe, ça règle le problème. L'autre possibilité, et c'est ce que je fais maintenant, c'est que pour certaines structures (ou autre) que je sais que je réutiliserai plus tard, je ne libère pas la mémoire, je stocke ça dans un tableau, et je réutilise ça plus tard  Donc je fais un malloc la première fois et après je garde pour plus tard, c'est plus sûr et ça évite de fragmenter  Comme tu dis pas de miracles alors !!  Bon, bah je vais rester sur les mêmes vieilles techniques alors  Mais bon, moi j'ai l'habitude de faire des new / delete a gogo 
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Articles / Tutoriaux / Re : [Tuto/NDS] Utiliser la KT LIB V1
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le: 17 Août 2008, 19:44:49
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Bon, bon, bon... Je rentre de vacances et je vois une news majeure !!  J'ai survolé le tuto mais pour moi (si j'ai bien compris), il y a une différence de taille avec la PAlib, un truc sur lequel j'ai longtemps pesté : on peut maintenant effacer les bgs sans fragmenter la mémoire ?? Vous confirmez ?? Si c'est le cas, chouette chouette chouette  Sinon, une fonction qui me serait bien utile aussi (alors là, je sais pas si c'est moi qui suis bidon ou pas  ) j'ai très souvent des soucis de libération de mémoire (fragmentation de la mémoire avec les delete du C++), serait il possible de faire une fonction qui "défragmente" au mieux la mémoire (même si ce n'est pas tout le temps possible)... Si c'est moi qui ne sait pas coder faut le dire aussi  En tout cas, félicitations pour le boulot effectué !!
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Les News / News / Re : [Wii] Homebrew Manager 1.4
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le: 31 Juillet 2008, 09:39:38
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Pas de souci pour le Java Reppa. Si on a déjà les algos, un portage doit se faire assez rapidement Concernant la remarque sur le fait que des personnes préfèrent .NET à un programme Java, honnetement, je ne vois pas la différence que ca peut bien faire dans quel langage il est codé !! Quand tu as un jeu sur DS par exemple, tu te demandes s'il est codé en assembleur C, C++ ou Lua (ou autre  ) ? Non, bah un programme c'est pareil. Je vois pas en quoi cela joue. Le choix d'un langage s'effectue en fonction de ce que l'on veut faire faire au programme et rien d'autre... (Enfin c'est ce que je pense  )
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Général / Discussion générale / Re : Xbox / PS3 / PC ?
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le: 02 Juillet 2008, 16:47:13
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PC + Wii + DS = le meilleur combo gameplay nomadisme jeu qui déchire visuellement.
Bah j'ai déjà Wii + DS. Mon PC est un peu vieux... Mais j'aime bien jouer sur mon canapé, j'y suis mieux que devant mon ordi... Après c'est sur que certains jeux ont plus leur place sur PC...
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Général / Discussion générale / Re : Xbox / PS3 / PC ?
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le: 02 Juillet 2008, 15:32:50
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déjà, oubli la xbox, c'est dépassé (je sais même pas si ça se vend encore  ) voilà ma contribution du jour Merci pour ta contibution t4ils, mais si tu prends en compte la révolution de Nintendo, ca fera bien une 360 
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