Après faut s'adapter à la taille des images aussi, genre les backgrounds et tout tu peux ptet les charger que au changement de View correspondant non ? (surtout si tu en as que deux)
Par exemple, pour
ParisMaps (application inutile sur Android vu que ya l'app RATP donc je l'y ai pas publiée), je charge mon image quand l'utilisateur indique qu'il veut afficher l'image. Les cartes étant parfois très lourdes.
D'ailleurs si quelqu'un sait, est-ce que utiliser une ImageView ou un canvas ou direct l'OpenGL change quelque chose au niveau de la mémoire prise ? Jme suis pas foulé pour ParisMaps, j'ai utilisé ImageView, mais j'ai remarqué que sur mon Desire (certes peu puissant par rapport à une Playbook), ne pouvait pas afficher une image d'environ 3000*2000 (alors que la Playbook si). Si j'avais utilisé OpenGL, ça aurait changé quelque chose ?