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Auteur Fil de discussion: [NDS/JEU] The Legend of Zelda: Oracle of Secrets  (Lu 2081 fois)
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Quent42340 Hors ligne
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« 27 Juin 2011, 13:11:59 »

The Legend of Zelda: Oracle of Secrets


Présentation :
Ce jeu est prévu pour être la suite des deux Zelda sortis sur GameBoy Color en 2003: Oracle of Seasons et Oracle of Ages. Il s'agit donc d'un jeu d'aventure type Action-RPG ( pas de scène de combat, on tabasse les ennemis directement sur la map. )

Screens :
( Ces screens montrent seulement la progression actuelle du jeu. )

Téléchargements :
NB: Ce jeu utilise NitroFS, donc il faut que votre linker soit compatible ARGV pour lancer le jeu. ( cf. la fin de cette page ( en anglais ): http://devkitpro.org/wiki/Homebrew_Menu )
Version actuelle ( en développement ).

Liens :
ZeldaOOS sur GitHub
Mon devblog pour plus d'info sur l'état du développement.

Pour compiler :
Il suffit de mettre à jour son devkitPro. La µLibrary est utilisée, la QLib aussi ( cf. https://github.com/Quent42340/QLib ) ainsi que la libfat et la libfilesystem.

Special thanks :
Je remercie vraiment beaucoup Fantasix et tous ceux qui m'ont aidé pour la version µLua, ainsi que tous les membres de dev-fr qui m'ont beaucoup aidé.

Voilà.
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Minishlink Hors ligne
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Quand on veut, on peut !

« Réponse #1 : 27 Juin 2011, 18:44:03 »

Je. Te. Vénère.
OOA et OOS sont juste mes deux Zelda préférés en 2D... Cheesy
C'est bien jouable là ou bien ?
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Quent42340 Hors ligne
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« Réponse #2 : 27 Juin 2011, 19:09:12 »

C'est mes préférés aussi !! laugh
Ben là tu peux juste te balader dans la map, le sprite de link est trop clair donc faudra que je l'arrange, et l'animation horizontale parait ne pas être la même que dans l'originale, m'enfin tu peux tester le début. Azn
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Brince De Lu Hors ligne
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« Réponse #3 : 22 Juillet 2011, 04:45:33 »

Bonne continuation dans ce projet très prometteur. Je n'ai pas eu l'occasion de jouer aux deux premiers volets Langue mais ta version promet d'être intéressante.
Bonne chance. Wink
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Quent42340 Hors ligne
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« Réponse #4 : 22 Juillet 2011, 16:26:33 »

Merci. Smiley
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PypeBros Hors ligne
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Posez-vous les bonnes questions

« Réponse #5 : 01 Août 2011, 14:26:48 »

prometteur ^_^ 'manque plus qu'un petit "overlay" pour que Link puisse entrer dans les maisons sans qu'on voit sa tête dépasser à travers le chambranle de la porte... et puis tout le reste  whistle
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Quent42340 Hors ligne
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« Réponse #6 : 05 Août 2011, 09:49:41 »

prometteur ^_^ 'manque plus qu'un petit "overlay" pour que Link puisse entrer dans les maisons sans qu'on voit sa tête dépasser à travers le chambranle de la porte... et puis tout le reste  whistle

Bah c'est sur quoi on est entrain de bosser actuellement avec Synthesis, donc normalement dans pas longtemps on pourra entrer et sortir d'une maison correctement. \o/
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