Merci pour tes commentaires.
Bon j'ai essayé, ça peut être intéressante si le homebrew est plus stable, car là j'ai parfois des bugs (genre l'écran rouge guru meditation error),
La prochaine fois que celà se reproduira, si tu sais m'envoyer les chiffres affichés par PM, ça pourrait m'aider à corriger le problème. Il y a toujours bien une ou deux petites manip' que j'utilise moins et qui peuvent avoir été moins bien polies.
aussi l'outil block ne fait que des pixels bleus, qui ne peuvent être effacés. C'est comme ci ces pixels se trouvaient au-dessus des autres pixels tracés au pinceau normal.
Ca devrait être réglé dans la prochaine release: j'ai finalement trouvé une parade.
Maintenant, après quelques tests, j'ai commencé un peu à prendre en main le logiciel, mais c'est quand mêm assez rebutant au début.
Le top serait de coder un menu qui apparait quand on lance l'app. Ce menu propose de charger un sprite existant ou d'en créer un autre.
Un autre menu pour enregistrer le sprite en cours, avec la possibilité d'enregistrer plus que 4 sprites et de les nommer.
C'est un gros morceau, mais je vais tenter de goupiller ça pour la prochaine... genre faire une preview des 4 fichiers actuels comme "documents récents" et ajouter un "navigateur" pour le reste.
Au niveau des outils pour dessiner, pourquoi pas mettre l'outil remplissage ( le pot de peinture quand les progrs sur PC), plusieurs niveau de zooms (là le zoom regroupe les pixels en plus gros pixels...), des trucs pour faire des traits et des cercles, d'ailleurs je crois qu'il y a un truc pour faire des traits non, car parfois en cliquant à un endroit puis à un autre ça fait un trait, mais je suis pas sur...
C'est vrai que c'est un peu le point faible de mon app. Surtout l'absence de mode "peinture". Les lignes et les cercles sont volontairement absents parce que les outils automatiques produisent généralement quelque-chose d'inutilisable pour le pixel art ... Pour ce qui est du zoom, en fait, il change uniquement la taille de la grille, en essayant de conserver au mieux son contenu. Pour véritablement travailler en "zoom x2" sur une image 32x32, il faut d'abord cliquer sur la loupe, puis taper 'R' et choisir au curseur la zone 16x16 que tu veux éditer, puis taper 'A' pour la charger sur la grille. (oui je sais, ça fait penser aux cheat codes "bas-L-haut-R-Y-B" de nos jeux SNES) ... je ne vois pas toujours le meilleur moyen de faire simplement des opérations comme ça.