Pages: [1]   Bas de page
Imprimer
Auteur Fil de discussion: [nds] Sprite Editor DS 0.3.3  (Lu 4069 fois)
0 Membres et 1 Invité sur ce fil de discussion.
PypeBros Hors ligne
Hero Member
*****
Messages: 707


Voir le profil WWW
Posez-vous les bonnes questions

« 06 Septembre 2008, 11:21:11 »

Dites 33 ...

http://lh4.ggpht.com/akapype/SMJSGjev4cI/AAAAAAAAA1Y/PrFpn_fWF4o/s288/seds-tuto.png -- http://1.bp.blogspot.com/_LtwkN4oRTe0/SLvaAfN2MvI/AAAAAAAAA0I/6AXaraHMR-A/s320/rgbhsv.png
Petite release pour moi, milestone pour l'humanité (enfin, peut-être. L'avenir nous le dira). J'essaie de rendre SEDS plus "grand public". Exit les messages de debugging abscons (enfin, j'ai toujours moyen de les invoquer grâce à mes méditations de gourou, mais vous ne les verrez plus) et du coup, la "console" est libre pour donner à l'utilisateur des petits conseils "tutoriels" sur l'utilisation du logiciel en appuyant sur L et R simultanément (oui, Cyril, ça marche aussi si tu appuies sur R et L, maintenant Wink.

Au passage, ce sera aussi la première release avec l'éditeur de palette.

Téléchargez SEDS 0.3.3

Evidemment, ça n'empèche pas de jeter un oeil au mini-manuel de la version précédente ...

Oh, et pour ceux qui avaient déjà téléchargé la 0.3.2, vous pouvez passer à la 0.3.3 simplement en appuyant sur SELECT dans le "menu fichiers" (donc START puis SELECT au démarrage du programme).

Pixelez bien ^_^
« Dernière édition: 09 Septembre 2008, 10:55:17 par Doud » Journalisée

smealum Hors ligne
Administrateur
*****
Messages: 661


Voir le profil WWW
« Réponse #1 : 06 Septembre 2008, 11:47:23 »

33.
Journalisée

KillerMapper Hors ligne
Jr. Member
**
Messages: 68


Voir le profil
« Réponse #2 : 06 Septembre 2008, 17:36:58 »

Bon je prends, j'avais pas encore eu le temps de mettre l'autre version sur ma SD.
Journalisée
KillerMapper Hors ligne
Jr. Member
**
Messages: 68


Voir le profil
« Réponse #3 : 24 Septembre 2008, 16:11:40 »

Bon j'ai essayé, ça peut être intéressante si le homebrew est plus stable, car là j'ai parfois des bugs (genre l'écran rouge guru meditation error), aussi l'outil block ne fait que des pixels bleus, qui ne peuvent être effacés.
C'est comme ci ces pixels se trouvaient au-dessus des autres pixels tracés au pinceau normal.
Maintenant, après quelques tests, j'ai commencé un peu à prendre en main le logiciel, mais c'est quand mêm assez rebutant au début.
Le top serait de coder un menu qui apparait quand on lance l'app. Ce menu propose de charger un sprite existant ou d'en créer un autre.
Un autre menu pour enregistrer le sprite en cours, avec la possibilité d'enregistrer plus que 4 sprites et de les nommer.
Au niveau des outils pour dessiner, pourquoi pas mettre l'outil remplissage ( le pot de peinture quand les progrs sur PC), plusieurs niveau de zooms (là le zoom regroupe les pixels en plus gros pixels...), des trucs pour faire des traits et des cercles, d'ailleurs je crois qu'il y a un truc pour faire des traits non, car parfois en cliquant à un endroit puis à un autre ça fait un trait, mais je suis pas sur...

Bref j'aime bien l'idée, mais à peaufnier! Bonne chance pour la suite!
Journalisée
PypeBros Hors ligne
Hero Member
*****
Messages: 707


Voir le profil WWW
Posez-vous les bonnes questions

« Réponse #4 : 24 Septembre 2008, 17:53:58 »

Merci pour tes commentaires.

Bon j'ai essayé, ça peut être intéressante si le homebrew est plus stable, car là j'ai parfois des bugs (genre l'écran rouge guru meditation error),
La prochaine fois que celà se reproduira, si tu sais m'envoyer les chiffres affichés par PM, ça pourrait m'aider à corriger le problème. Il y a toujours bien une ou deux petites manip' que j'utilise moins et qui peuvent avoir été moins bien polies.

Citation
aussi l'outil block ne fait que des pixels bleus, qui ne peuvent être effacés. C'est comme ci ces pixels se trouvaient au-dessus des autres pixels tracés au pinceau normal.
Ca devrait être réglé dans la prochaine release: j'ai finalement trouvé une parade.

Citation
Maintenant, après quelques tests, j'ai commencé un peu à prendre en main le logiciel, mais c'est quand mêm assez rebutant au début.
Le top serait de coder un menu qui apparait quand on lance l'app. Ce menu propose de charger un sprite existant ou d'en créer un autre.
Un autre menu pour enregistrer le sprite en cours, avec la possibilité d'enregistrer plus que 4 sprites et de les nommer.
C'est un gros morceau, mais je vais tenter de goupiller ça pour la prochaine... genre faire une preview des 4 fichiers actuels comme "documents récents" et ajouter un "navigateur" pour le reste.

Citation
Au niveau des outils pour dessiner, pourquoi pas mettre l'outil remplissage ( le pot de peinture quand les progrs sur PC), plusieurs niveau de zooms (là le zoom regroupe les pixels en plus gros pixels...), des trucs pour faire des traits et des cercles, d'ailleurs je crois qu'il y a un truc pour faire des traits non, car parfois en cliquant à un endroit puis à un autre ça fait un trait, mais je suis pas sur...

C'est vrai que c'est un peu le point faible de mon app. Surtout l'absence de mode "peinture". Les lignes et les cercles sont volontairement absents parce que les outils automatiques produisent généralement quelque-chose d'inutilisable pour le pixel art ... Pour ce qui est du zoom, en fait, il change uniquement la taille de la grille, en essayant de conserver au mieux son contenu. Pour véritablement travailler en "zoom x2" sur une image 32x32, il faut d'abord cliquer sur la loupe, puis taper 'R' et choisir au curseur la zone 16x16 que tu veux éditer, puis taper 'A' pour la charger sur la grille. (oui je sais, ça fait penser aux cheat codes "bas-L-haut-R-Y-B" de nos jeux SNES) ... je ne vois pas toujours le meilleur moyen de faire simplement des opérations comme ça.

Journalisée

KillerMapper Hors ligne
Jr. Member
**
Messages: 68


Voir le profil
« Réponse #5 : 24 Septembre 2008, 20:45:59 »

Pourquoi pas utiliser l'écran du haut pour afficher une vue générale du sprite, et en bas on travaille sur une partie du sprite (partie qui serait indiquée sur la vue du haut)?
Pour choisir la zone où on veut travailler par contre j'ai pas trop d'idée. Les flèches sur le bord de la grille peut-être...

En ce qui concerne la palette de couleur, le nombre de couleurs disponibles est largement suffisant, par contre pour bien sélectionner la couleur c'est pas toujours simple, les carrés sont vraiment petits. Je penserais donc à un système qui fait que quand on clique sur la palette, celle-ci s'agrandit sur l'écran tactile et ainsi on peut choisir les couleurs plus simplement. Et pourquoi pas placer l'édition de la palette à ce moment-là aussi?
Ça permettrait de regrouper tout les outils en rapport avec la palette ensemble. Par contre les dernières couleurs utilisées en bas est bien pratique comme ça.

Citation
La prochaine fois que celà se reproduira, si tu sais m'envoyer les chiffres affichés par PM, ça pourrait m'aider à corriger le problème. Il y a toujours bien une ou deux petites manip' que j'utilise moins et qui peuvent avoir été moins bien polies.

Ok j'essayerais de noter les séries de chiffres, c'est qu'il y en a pas mal Azn
Journalisée
EvilTroopa Hors ligne
Administrateur
*****
Messages: 648


Voir le profil WWW
1010011010 the Number of the Beast

« Réponse #6 : 25 Septembre 2008, 08:46:57 »

[HS]
(oui je sais, ça fait penser aux cheat codes "bas-L-haut-R-Y-B" de nos jeux SNES)

Bas-R-Haut-L-Y-B plutôt ? Wink

[/HS]

Sinon pour pas juste flooder : vivement la prochaine release de ton app Smiley
Journalisée

A mushroom a day, keeps the koopas away.
KillerMapper Hors ligne
Jr. Member
**
Messages: 68


Voir le profil
« Réponse #7 : 28 Septembre 2008, 18:57:42 »

Ha oui d'accord je viens de comprendre comment marche le zoom, en effet c'est vraiment tordu Azn
Journalisée
PypeBros Hors ligne
Hero Member
*****
Messages: 707


Voir le profil WWW
Posez-vous les bonnes questions

« Réponse #8 : 01 Octobre 2008, 15:57:30 »

Ok j'essayerais de noter les séries de chiffres, c'est qu'il y en a pas mal Azn
bin oui ... un par registre du CPU ... (http://sylvainhb.blogspot.com/search/label/guru%20meditation) Le contenu de la pile est un peu moins utile pour moi. Par contre, tu peux aussi activer le mode "debug verbeux" avec L+START au démarrage du programme, ça m'aidera à cibler le contexte ...

Et comme c'est chiant comme la pluie de copier des chiffres, tu peux aussi prendre une photo de la DS crashée et la poster ici, hein Wink
Journalisée

Pages: [1]   Haut de page
Imprimer

Aller à: