WormsWarOnline Les vers de terre attaquent le monde !
Version 1.11 Présentation :WormsWarOnline est un homebrew reprenant le principe (graphismes+sons aussi

) du célèbre jeu Worms. Ceci n'est pas un portage de Worms à proprement parlé, je me suis débrouillé pour tenter de reproduire un excellent jeu multijoueur à la base.
Galerie d'image :Historique :04/08/07 : 1.11 - Nouvelle version du server dédié qui devrait fonctionner maintenant

28/07/07 : Version Compo Dev-Fr
Comment jouer :Un manuel de prise en main rapide est disponible
ici (explication des menus)
Gameplay :
Menus : Stylet
Ingame :
Start : mettre en pause
Select : faire apparaitre/disparaitre le menu des armes
Gauche/Droite : se déplacer
Haut/Double Haut : sauter en longueur/sauter en hauteur
Stylet : Action (tirer, placer dynamite, se téléporter ...) / Viser
Editeur de niveau :
Gauche/Droite : Undo/Redo
Haut/Bas : échanger les écrans
Stylet : dessiner
Start : valider la map
Il y a un mode gaucher, donc les touches sont symétriquement les même pour les gauchers
Autres informations : Si votre pseudo est "bizarre" (ie caractères spéciaux) votre compte ne sera pas créé (ou mal créé). Si c'est le cas, changez votre pseudo avant de rejoindre le mode online (à n'effectuer qu'une seule fois).
Voir les stats générales :
http://t4ils.free.fr/Projets_NDS/WormsWarOnline/stats/Le mode online a été codé à partir d'aucune connaissances, il est donc ce qu'il est pour le moment, avec la partie chiante que cela comporte (configuration des ip et des ports)
En améliorant mes connaissances, je compte bien créer un serveur centralisé qui permettra de faire se rencontrer automatiquement les personnes qui ont créé une partie et les personnes qui en cherchent une.
Remerciements : Je tiens à remercier :
- Doud pour le temps qu'il a bien voulu m'accorder pour les différents tests online qu'on a effectué (il a donc le droit à un accès sans restriction concernant ses stats, en lecture tout comme en écriture, lui permettant de faire ce qu'il veut

)
- Mollusk pour la lib déjà, et ensuite pour le temps qu'il a bien voulu me consacrer pour répondre à toutes mes questions qui m'ont permis d'en apprendre énormément avec ce projet
- Smealum pour les idées qu'il m'a suggéré afin d'améliorer certains trucs
- Mastertop pour son aide dans le scrolling que j'ai pas fait au final

- X-Blaster pour la concurrence ouverte sur le chan dev-fr

-
Costello que j'ai oublié de citer (parce que je pensais qu'en lui fêtant son anniversaire ça aurait suffit

) pour la compréhension des sockets

- et enfin tout le chan dev-fr ainsi que le forum pour le soutien durant ces semaines de développement

Et maintenant ... have fun

Je vous aime