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Auteur Fil de discussion: [NDS] Pang DS 2.0  (Lu 19325 fois)
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« 05 Octobre 2009, 23:11:11 »

Super Pang !

Voici la quatrième version de mon émulateur Pang qui émule 8 roms sets MAME pour les jeux Pang & Super Pang.



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Historique des versions :
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V2.0 : 19/01/2010
 * Version NIFI
 * Version compilée avec devkit pro R27 and libnds 1.4+ (FIFO optimisé)
 * Inversion des écrans de jeu ajouté
 * Amélioration de l'écran redimensionné

V1.0.2 : 12/10/2009
 * Correction du chargement de l'état de l'émulateur (merci Conderock)

V1.0.1 : 07/10/2009
 * Correction de bugs (merci progds)

V1.0 : 05/10/2009
 * Première version
 * Version compilée avec devkit pro R26 et libnds 1.3.8+ (FIFO débuggué)
 * Le fichier rom est dézippé automatiquement par l'émulateur
 * Sauvegarde des hi-scores
 * Sauvegarde de l'état de l'émulateur
 * Affichage optimisé avec scrolling horizontal

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Liste des sets supportés :
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Pang (World)
Pang (bootleg, set 1)
Pang (bootleg, set 2)
Buster Bros. (US)
Pomping World (Japan)
Super Pang (World 900914)
Super Pang (Japan 901023)
Super Buster Bros. (US 901001)

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Jeux à 2 en NIFI
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Lancement du serveur :

 * Sélectionner le set
 * Appuyer sur A pour lancer le jeu normalement
 * Une fois la rom intialisée, appuyer sur SELECT pour lancer le serveur
 * Un écran d'attente de joueur apparait
 * La touche B permet de revenir en mode normal si nécessaire



Lancement du client :

 * Sélectionner le même set que le serveur
 * Appuyer sur START pour lancer le jeu en mode client
 * Un écran de sélection de joueurs en attente appararaît (Nom de la DS + Adresse MAC)
 * Si nécessaire (plusieurs joueurs en attente) sélectionner le bon joueur avec le PAD
 * Appuyer sur A pour commencer la partie à 2 joueurs
 * La touche B permet de revenir au menu si nécessaire



Confirmation serveur :

 * Lorsqu'un joueur désire jouer un message de confirmation apparaît
 * Appuyer sur Y pour commencer la partie avec ce joueur ou X pour refuser ce joueur
 * Si le serveur à été lancé sur l'écran titre avec au moins 2 jetons la partie commence automatiquement



En mode 2 joueurs :

 * Chaque joueur peut alors appuyer sur START pour rejoindre la partie
 * Chaque joueur peut ajouter des jetons en appuyant sur X
 * La DS serveur contrôle le joueur bleu et la DS client contrôle le joueur rouge
 * En cas de blocage de plus d'un seconde, il est possible de revenir en mode solo en appuyant sur SELECT
 * Une fois de retour en mode solo les 2 joueurs contrôlent le joueur bleu (le rouge sera encore présent à l'écran mais incontrôlable)
 * Le chargement d'état n'est pas disponible en mode 2 joueurs mais la sauvegarde d'état reste disponible

* Pang.7z (302.26 Ko - Téléchargé 357 fois.)

* PangDS.png (176.76 Ko, 516x772 - vu 1429 fois.)
« Dernière édition: 19 Janvier 2010, 21:28:55 par Copper » Journalisée
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« Réponse #1 : 06 Octobre 2009, 02:35:45 »

Chouette ! Pang sur DS.  Cheesy

Je teste ça au plus tôt et j'espère trouver d'autres images par la suite.
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Disciple Kukulcanien

« Réponse #2 : 06 Octobre 2009, 06:21:23 »

Ah ah ! chouette ça, j'en étais sur que tu nous préparais un ch'ti truc  whistle
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« Réponse #3 : 06 Octobre 2009, 08:58:49 »


Super sympa ,ça .Je teste ce soir .
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« Réponse #4 : 06 Octobre 2009, 10:08:14 »

Marca, Solomon's Key, et tout fraîchement Pang, (et sûrement plein d'autres que j'oublie...), ça commence à faire pas mal de jeux d'arcade émulés sur DS !

J'ai l'impression que la plupart des devs impliqués sont français ou tout du moins francophones et se connaissent plus ou moins. Y aurait une probabilité pour qu'à terme les différents emulateurs soient fusionnés en un seul, ou qu'un launcher commun soit créé, ou tout du moins que la structure (dossiers, format de roms...) soit commune aux différents emulateurs ? A moins que ça ne soit déjà le cas.

En tous cas jolis boulots, bravo à tous ! (et si vous savez pas vers quel autre jeu aller, pensez à mes chouchous Assault et Xybots Wink )
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« Réponse #5 : 06 Octobre 2009, 13:46:03 »

Impressionnant Copper ! Je veux tout ça tout de suite sur ma ds !
Beau boulot mec  Azn

-dje le fantome very trop busy-
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« Réponse #6 : 06 Octobre 2009, 14:24:49 »

Génial, tout simplement.

Merci ; je teste dès que possible !
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« Réponse #7 : 06 Octobre 2009, 14:35:42 »

J'ai essayé un peu avec un R4 et j'ai trouvé 2 bogues graphiques.

http://img143.imageshack.us/img143/7317/pang.jpg

Le premier (à gauche) n'est pas gênant puisqu'on peut le voir que si on joue dans un endroit sombre mais le deuxième, que j'ai vu en jouant à Pang world, est gênant car les balles disparaissent par moment sous le décors de fond sur l'écran du haut.

Edit : J'ai compris le 2eme bogue. Il n'apparaît qu'après avoir pressé L.

J'ai cherché des images un peu mais je n'ai trouvé que cette affiche.

http://img8.imageshack.us/img8/5007/bbros.png

J'ai aussi fait un petit logo à partir d'images provenant du jeu.

http://img8.imageshack.us/img8/9493/pangdslogo.png

Je le trouve un peu mieux que l'autre, voici l'aperçu.

http://img196.imageshack.us/img196/2420/pangdsscr.th.png

Si ça te branche, tu peux l'utiliser. Si il y a des modifs à faire => MP...

En tout cas bravo pour ce nouveau petit bigoux.

PS : En cherchant des images, je suis tombé sur ce projet : "New SuperPang DS". Il semble abandonné.

http://blueradar.com/superpang/

Tu connaissais ?
« Dernière édition: 07 Octobre 2009, 07:13:56 par progds » Journalisée
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« Réponse #8 : 07 Octobre 2009, 08:08:56 »

Ok j'ai corrigé les bugs que tu as signalé (problème de transparence et de fenêtrage non réinitialisé sur l'écran du haut)

Pour le nouveau logo, je l'ai intégré sur l'écran du bas en filigrane (car celui que j'avais avait un problème de transparence du coup en fait non je l'avais capturé depuis MAME)

Je suis tombé aussi sur New SuperPang DS en cherchant des images. Dommage que ca soit abandonné par contre  Undecided
« Dernière édition: 07 Octobre 2009, 10:44:44 par Copper » Journalisée
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« Réponse #9 : 12 Octobre 2009, 00:11:58 »

Pardon pour le mauvais français Tongue

J'ai trouvé un problème avec la sauvagarde, fonctionne, mais après éteindre et allumer la DS on ne peut pas l'utiliser, l'emulator reste coincée.

Merci  Smiley

« Dernière édition: 12 Octobre 2009, 00:13:35 par Conderock » Journalisée
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« Réponse #10 : 12 Octobre 2009, 06:26:22 »

Merci pour l'info je viens de corriger...
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sic

« Réponse #11 : 12 Octobre 2009, 16:06:08 »

Saperlipopette, je teste ça ce soir  Cheesy
Un mode 2 joueurs en lobby est prévu ?  whistle
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L'expérience, c'est ni plus ni moins qu'une petite quantité d'information qui aurait été fort utile quelques secondes avant qu'on l'apprenne...
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« Réponse #12 : 12 Octobre 2009, 16:11:56 »

J'aimerais bien mais il faudrait que je trouve / fasse une version de liblobby compatible avec le dernier devkit pro / libnds...

J'espère aussi que la liblobby ne prend pas trop de resources ARM7 (l'idéal est que ca tourne avec le son FM)
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« Réponse #13 : 12 Octobre 2009, 21:04:22 »

Merci pour régler la sauvagarde Smiley

J'ai trouvé un autre bogue, le sablier (un objet qu'on peux ramasser) ne fonctionne pas dans le jeu (il douvrais ralentir le jeu).

(Pardon une autre fois pour le mauvais français Tongue)
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« Réponse #14 : 13 Octobre 2009, 19:11:19 »

Le sablier ralenti bien le jeu pour Super Pang (ca à l'air de fonctionner correctement d'après mes tests)

Par contre dans Pang le sablier ajoute du temps
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