Je viens de tester et c'est plutôt sympa

Merci, c'est sympa de me donner un avis aussi détaillé

Juste pour savoir : tu n'as pas eu de ralentissements / de problème d'installation ? Tu es sur quel système d'exploitation ?
- Le son des explosions est BEAUCOUP trop fort, en tout cas chez moi, ça m'a pété un tympan.
- Toujours le son, pour tester j'ai coupé la musique et les SFX et on entend toujours les explosions et le "Poup" de certains tirs (et ouais, ça fait "Poup", faites le test)
Tiens effectivement il reste des sons... et bizarrement ceux que j'ai ajouté en dernier
Désolé pour le volume, je n'ai pas assez homogénéisé tout ça (j'ai horreur de mettre du son dans mes jeux, j'y arrive pas)
J'ai fait ça un peu trop vite on dirait !
- Les tirs ennemis devraient être un peu plus voyants, particulièrement les bulles crachées par les poulpes bleus.
Oui je pense aussi, mais je bloque un peu sur le comment les rendre plus voyant. Je pensais à une sorte de halo bleu (ami) / rouge (ennemi) à la Ikaruga peut-être...
- Le lance-flamme est trop court du coup il fait pas vraiment bonus et à chaque fois que je le prends, je m'insulte. D'ailleurs il ressemble violemment au réacteur (même sprite ? héhé), la première fois j'ai cru à un bug. Tu pourrais mettre les réacteur en bleu ou vert ?
Il est court mais il tue le boss en 3 sec, ce qui me pose des problèmes d'équilibrage

Les flammes sont un systèmes de particules (avec un sprite unique derrière), le même que pour le réacteur en effet. J'essayerais de jouer sur les couleurs alors.
- La cadence de tir du héros est trop rapide à mon goût, j'affaiblirais les unités ennemies (qui ont plus d'un PV) et je ralentirais un peu. En fait, le tir se mélange à celui des ennemis et j'arrive plus à voir les attaques adverses.
On en revient à la visibilité des tirs qui est mauvaise

Pour la vitesse du jeu, il faut que je vois... les ennemis sont déjà vachement faibles (par rapport à avant), ils meurent tous en un/deux coups max. Mais oui c'est le bordel, ça peut vitre être rempli de particules / tirs / ennemis. Mais je crois que quelque part ça me plaît

- J'aime pas la techno*, c'est mes goûts, mais en plus je trouve que ça colle moyen à l'ambiance graphique. Je verrai plutôt un truc qui sonne générique de dessin animé ou encore dans le style de certaines de Little Big Planet (genre My Patch si tu connais

). La techno* ça colle plutôt avec les effets spéciaux 3D de malade.
C'est de la chip (et cheap) music
J'ai bien aimé le coup des libellules (si c'est bien ça l'insecte) qui lâche des petites merdouilles (?) qui restent sur place, je me suis bien fait avoir par ça les premières fois !
L'effet quand on se fait toucher est aussi très bien

La libellule, l'insecte, enfin le truc là c'est comme dans les mangas ou pendant un gros silence tu as la mouche qui passe avec ses petits points. Les petites merdouilles (je devrais plutôt mettre un truc qui fait méchant, une boule de piques ou un bombe) sont là pour empêcher le joueur de pouvoir passer pendant un temps.
Et tu es la première personne à me dire que l'effet quand on est touché est bien, je n'ai toruvé que des détracteurs pour le moment !
Donc, je vous souhaite bon courage pour la suite, je téléchargerai volontiers les prochaines versions

Merci, ça fait franchement plaisir

Et j'ai de quoi faire maintenant !