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Auteur Fil de discussion: [nds] Bilou in Green Woods [jeu, démo]  (Lu 2284 fois)
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"Je n'suis pas ♪ 1 0 ♬♪"

« 19 Mai 2009, 22:38:33 »

Promenons-nous dans les bois ...

http://lh6.ggpht.com/_LtwkN4oRTe0/ShKqp0HI6WI/AAAAAAAABYo/mjXhV6YAsAg/s800/gedsdemo-20090519b.png

Voici enfin une version "diffusable" de mon petit moteur de jeu. Ce n'est pas encore parfait, bien sûr, tant au niveau technique qu'au niveau graphique ou gameplay, mais ça vous permettra de voir faire une meilleure idée de ce sur quoi je travaille.

Vous dirrigez Bilou, ma mascotte bleue, que vous faites sauter avec 'Y' et l'objectif est de récolter toutes les pommes du niveau, et un petit "GREAT" vous félicitera si vous en trouvez 16. Vous pourrez vous faire "blesser" (aussi souvent que vous le voudrez) au sol, mais pour l'instant, vous êtes invincibles en saut. Et il me manque toujours un fond convainquant.

autres commandes:
X et Y (avant le lancement du jeu) : lire le script du niveau (préférez Y sauf si vous êtes curieux)
A : recommencer le niveau (réappuyer sur Y quelques fois)
START: pause/debugging. Appuyez successivement sur START pour une exécution pas à pas ou sur L+START pour reprendre le jeu.

plus d'infos -- télécharger la démo

PS: dans cette version, il vous faut toujours appuyer quelques fois sur "Y" au démarrage de la démo pour lui forcer à "lire" le script du niveau. C'est une de mes priorités de retirer ça pour la prochaine démo, bien sûr.


* gedsdemo-20090519b.png (23.89 Ko, 255x196 - vu 58 fois.)
« Dernière édition: 20 Mai 2009, 13:26:08 par PypeBros » Journalisée

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Disciple Kukulcanien

« Réponse #1 : 19 Mai 2009, 23:28:08 »

Je ne comprends pas du tout comment lancer la partie ! Je reste coincé dans le debug
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Quand on veut, on peut !

« Réponse #2 : 20 Mai 2009, 07:46:55 »

Lu sur le blog de PypeBros : faut appuyer sur Y dès le démarrage du jeu Wink

J'ai pas encore testé mais ça fait plaisir de voir que t'es pas complètement mort PypeBros \o/
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Disciple Kukulcanien

« Réponse #3 : 20 Mai 2009, 08:06:02 »

ouep c'est bon, dans mon cas je dois appuyer 5 fois sur Y pour que le jeu démarre Smiley
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« Réponse #4 : 20 Mai 2009, 09:21:36 »

C'est de la protection anti - piratage  Cheesy
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« Réponse #5 : 20 Mai 2009, 09:24:14 »

C'est de la protection anti - piratage  Cheesy
lol. Non, c'est du 'work in progress'. J'ai essayé de le court-circuiter mais ça n'a pas marché comme je voulais, donc ce sera pour la prochaine, comme le son et le background.
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Kram Hors ligne
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Un jour j'aurais un super avatar !!!

« Réponse #6 : 20 Mai 2009, 10:50:04 »

Waaa !
Moi j'ai le droit à un magnifique "Guru meditation error" sur AK2i ! Super Cheesy

Par contre, ça passe sur ému, mais pourquoi l'écran ne bouge que quand j'appuie sur une touche ?!?


* P4040004.JPG (785.53 Ko, 1536x2048 - vu 89 fois.)
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« Réponse #7 : 20 Mai 2009, 11:53:29 »

Waaa !
Moi j'ai le droit à un magnifique "Guru meditation error" sur AK2i ! Super Cheesy

Merci pour le screenshot, Kram. Pour ce que je peux en déduire, l'extraction de la map et des tiles a échoué. j'ai dû foirer l'utilisation de efslib une fois de plus. Et comme chez moi, j'ai aussi les fichiers sur ma carte SD avec le même nom, je n'ai rien vu Tongue

je fixe ça vite fait.
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Noctambule

« Réponse #8 : 20 Mai 2009, 12:47:37 »

Ah super, je vais tester ça.
Depuis le temps que je l'attendais Langue
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« Réponse #9 : 20 Mai 2009, 13:35:27 »

En principe, le bug de Kram est corrigé. Effectivement un problème avec EFS lib (au niveau du test efs_id, pour les intimes), mais surtout lié au fait que je n'appelais pas le patcheur EFS dans mon makefile  whistle

téléchargez la démo

(PS: le post du haut est remis à jour aussi, bien sûr).

Citation
Depuis le temps que je l'attendais
  Merci ^_^ C'est vrai que je n'ai pas été très rapide  Tongue

Citation
mais pourquoi l'écran ne bouge que quand j'appuie sur une touche
  Je dirais que tu as dû appuyer sur "START" sans le vouloir. Tu peux normalement débloquer ça avec L+START.

« Dernière édition: 20 Mai 2009, 13:37:56 par PypeBros » Journalisée

Kram Hors ligne
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« Réponse #10 : 20 Mai 2009, 21:27:25 »

C'est bon, plus de guru meditation error, mais en revanche, ia beaucoup de bug ! je pense qu'ils sont "fait exprès" mais on sait jamais :

-je traverse les ennemis
-des fois je marche au dessus du vide (voir screenshot)

voilà, je pense que c'est normal => c'est juste une démo technique Smiley


* P4040008.JPG (779.57 Ko, 2048x1536 - vu 80 fois.)
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« Réponse #11 : 20 Mai 2009, 22:13:30 »

-je traverse les ennemis
Ce n'est ni vraiment un 'bug', ni vraiment 'fait exprès', mais c'est à améliorer.

Citation
-des fois je marche au dessus du vide (voir screenshot)
Qu'un seul pixel de Bilou soit en contact avec le "sol", et bilou ne tombe pas. Ca devrait passer mieux une fois que j'aurais ajouter une animation "déséquilibre", j'imagine. Et le "sol" est défini sur une couche de la map indépendante des images, donc oui, il peut y avoir du sol dans l'air. A améliorer.

Ca m'amuse que tu dises que ça fait "beaucoup" compte tenu du fait que, pendant les tests, Bilou
 - s'est mis à s'envoler quand il arrivait sur le bord d'une falaise (au lieu de tomber)
 - s'est retrouvé suspendu au plafond après s'être cogné la tête
 - s'est mis à rebondir contre l'arbre en l'escaladant au lieu de se cogner et descendre
 - s'est téléporté devant le mur le plus proche au lieu de marcher, puis juste après s'est retrouvé incapable de bouger avant plusieurs secondes
 - a pu immobiliser les ennemis rien qu'en attrapant des pommes
 - a eu droit a une collique subite (guru meditation) en croquant une pomme

J'ai commencé à mettre tout ça en image, un peu comme le coup du téléporteur en panne pour "justifier" un bug ...

Quoi qu'il en soit, je suis jaloux de la qualité de ton appareil photo. Woaw.

PS: j'espère que je ne fais pas trop Microsofteux à coup de "c'est pas un bug, c'est une feature". Je suis preneur de tout ce qui vous paraît "anormal" dans le jeu et contre-intuitif, même si je ne vais pas pouvoir m'empècher d'expliquer pourquoi cela se produit.
« Dernière édition: 20 Mai 2009, 22:22:21 par PypeBros » Journalisée

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« Réponse #12 : 20 Mai 2009, 22:25:32 »

Ouais d'accords, donc t'as quand même corrigé un paquet de bugs Smiley Nan, c'est vrai que dans l'ensemble, ton projet déchire ! c'est super niveau gameplay => le perso se dirige bien, se cogne bien, saute SUPER bien Smiley Mais dans le détails, ia plusieurs trucs qui vont pas, mais si tu met une anim déséquilibre ou des trucs comme ça, je pense que ça ira Smiley

Mon appareil photo à 3 ans Smiley je l'ai payé 100€ et là c'est la qualité "moyenne" Cheesy
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« Réponse #13 : 21 Mai 2009, 13:14:08 »

 Azn
Eheheh c'est super classe Azn

J'adore le pixel art qui tue bien, et la qualité / le feeling de l'animation et des déplacements.
Y'a des petits trucs étranges, comme la difficulté de distinguer où l'on peut passer (ou non) dans les zones de 'rochers', mais c'est un W.I.P.
 Wink
D'ailleurs, c'est bien ça qui m'épate le plus : depuis le temps que tu es sur ce projet, je ne sais pas comment tu as fait pour ne pas lâcher prise O_o
C'est très impressionnant.
 Smiley
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« Réponse #14 : 21 Mai 2009, 16:54:42 »

Y'a des petits trucs étranges, comme la difficulté de distinguer où l'on peut passer (ou non) dans les zones de 'rochers', mais c'est un W.I.P.

Oui, il faudra que je réfléchisse mieux mon "level design" la prochaine fois. Ici, ça reste fort  "tiens, et mon arbre, qu'est-ce qu'il donne", etc. Je tenterai aussi d'affiner le scrolling pour que l'écran suive tout le temps Bilou, plutôt que de fonctionner "par à-coups" comme maintenant, histoire qu'on voie mieux si on progresse à l'intérieur du mur. Avec une petite étoile qui apparaît quand on se cogne la tête (ou un p'tit son pour le saut, les chocs et l'atterissage, si mon frangin se réveille) ça devrait déjà aller mieux.
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