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Auteur Fil de discussion: [NDS] Shmup NDS  (Lu 8784 fois)
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« Réponse #30 : 05 Novembre 2008, 18:51:18 »

J'ai fait par pure curiosité une petite recherche sur Google de mon pseudo et j'ai du coup trouvé plein d'articles sur Shmup, en anglais en espagnol et en français Shocked

Je pensais pas que le homebrew DS était aussi suivi ! Enfin, c'est relatif, il n'y a pas tant que ça de monde, mais quand même un peu Smiley
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« Réponse #31 : 07 Novembre 2008, 17:12:18 »

...J'ai fait par pure curiosité une petite recherche sur Google de mon pseudo ...

prepare toi à signer des autographes dans pas longtemps, mec Smiley

ça reste entre nous mais il parait que Mollusk, Alekmaul, Kukulcan, Smealum et quelques autres ont engagé des gardes du corps pour tenir les foules à distance Azn
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« Réponse #32 : 07 Novembre 2008, 18:19:52 »

...J'ai fait par pure curiosité une petite recherche sur Google de mon pseudo ...

prepare toi à signer des autographes dans pas longtemps, mec Smiley

ça reste entre nous mais il parait que Mollusk, Alekmaul, Kukulcan, Smealum et quelques autres ont engagé des gardes du corps pour tenir les foules à distance Azn

Ah ! Décidemment ils sont trop forts !  Grin
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« Réponse #33 : 11 Novembre 2008, 20:45:18 »

Bonsoir !

La demo est presque prête, malheuresement je bute sur un problème de background que vous pourrez peut-être m'aider à résoudre...

Je charger deux fonds, l'un en background 2 et l'autre en 3 qui défilent à différentes vitesses pour donner l'impression d'avancer :

Background2 :
http://uppix.net/0/f/8/057858140c51196f602d2f19a60e2t.jpg

Background 3 :
http://uppix.net/b/2/d/89fee2d93378ea77bc3bf5eedce9dt.jpg


Ces backgrounds sont convertis en LargeMap par PAGfx.

J'utilise ensuite pour les charger les instructions :

Code:
PA_DualEasyBgLoadPtr(2, game_data->bgs[map->style][0]);	
PA_DualEasyBgLoadPtr(3, game_data->bgs[map->style][1]);
   

Car ces backgrounds sont référencés dans un pointeur qui pointe vers une structure constante.

Bref jusque là tout va bien, sauf qu'à l'éxécution j'obtiens ça :

http://uppix.net/e/e/4/2921a91a7decdda3bfaddfb3fc1ed.bmp

J'ai essayé avec d'autres images et il apparaît que c'est le background3 qui ne passe pas... pourtant j'ai essayé avec presque le même background et là ça marche  Huh? J'ai aussi pensé que l'image était trop grande (256*6656px), mais la réduire n'a pas marché non plus...

A quoi est-ce que ça pourrait être dû ?
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« Réponse #34 : 11 Novembre 2008, 21:11:24 »

Etrange, en enlevant certaines parties du dessin à la fin (notamment le texte), le background s'affiche normalement...

Avec ça, ça marche :
http://uppix.net/c/c/e/153c04033695e3ac2f470e689bd18t.jpg

Je ferais avec Langue
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« Réponse #35 : 15 Novembre 2008, 17:27:51 »

Bonjour !

Nouvelle version !
Toutes les infos sur le premier message du sujet (clic ici si tu es feignant-> http://www.dev-fr.org/index.php/topic,3867.msg36201.html#msg36201)

Ou sur mon blog :
http://valryon.daytaycay.info/
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« Réponse #36 : 16 Novembre 2008, 02:45:33 »

c'est quoi le screen ascii ?

Sympa Smiley
« Dernière édition: 16 Novembre 2008, 11:08:47 par Cid2Mizard » Journalisée

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« Réponse #37 : 21 Novembre 2008, 09:53:41 »

Yop !

Je réponds tard, mais j'ai plein de projets universitaires à faire qui occupent tout mon temps :/.

Alors mon herbergeur (1&1) a coupé mon contrat (qui était une offre gratuite proposé il y a 3-4 ans) sans m'avertir du coup j'ai perdu mon blog et mon dépôt -.- Je n'ai pas encore eu le temps d'uploader sur un autre FTP et de redistribuer le lien de mon homebrew.

Citation
c'est quoi le screen ascii ?
Si c'est pourr l'image ci-dessus, c'est un des niveaux Wink Le background.

A part ça rien de nouveau sur le homebrew, a mon grand regret.
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« Réponse #38 : 24 Novembre 2008, 23:16:13 »

Mise à jour des liens vers les sources et la rom.

Et une petite page faite à l'arrache :
http://valryon.free.fr/shmup/
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« Réponse #39 : 04 Février 2009, 17:21:12 »

Bon, je crois que je ne ferai plus grand chose sur ce projet, mais voilà ce que je suis en train de modifier :
- Ajout d'animations (mort, touché, mouvement) -> ça c'est presque bon
- Ajout d'une mega bombe -> ça c'est bon
- Déplacement des ennemis -> c'est bidon, mais c'est codé

Pas grand chose, j'ai pas assez de motivation pour faire des niveaux entiers et tout.
Cela dit si vous avez d'éventuelles idées, ça coûte rien de faire partager Wink

Je pensais intégrer un nouveau mode graphique (prendre des photos de trucs scolaires comme une feuille de cours, un crayon, une gomme, et en faire un niveau, des ennemis, des tirs...) mais je crois que je vais garger cette idée pour un éventuel projet futur Langue

Parce que bon c'est le genre de jeu où on peut ajouter des idées à l'infini une fois que le moteur est fonctionnel. Le problème est que j'ai un peu trop pensé au code, pas vraiment au produit final.

Et j'ai encore changé d'hébergeur pour mes projets, j'ai mis les liens à jour.
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« Réponse #40 : 21 Février 2009, 15:45:06 »

Voilà je considère ce projet comme terminé !

http://uppix.net/1/d/e/13081b4f1db95f4c8dec9fba8a618.bmp  http://uppix.net/d/9/e/6d800646e99c82628f3f750c68f02.bmp

Quelques changements apportés depuis la 0.6 :

    * Ajout d’une megabombe
    * Correction de quelques bugs
    * Ajouts d’animation de déplacements pour les ennemis
    * Ajout d’un clignotement quand un ennemi se fait toucher
    * Retrait du son que faisait un ennemi en mourant, trop horrible

Pas grand chose, mais je n'ai pas eu le courage d'ajouter des niveaux ou des armes...

Le code et la ROM sont disponibles à cette adresse :
http://www.valryon.fr/shmup
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Assassin

« Réponse #41 : 21 Février 2009, 16:04:08 »

Terminé... ça devrait pas plutot être version 1.0 alors ? Langue
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« Réponse #42 : 21 Février 2009, 17:31:20 »

Mais c'est la version 1.0 Langue
Bon d'accord je l'ai pas mis dans mon message Azn
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« Réponse #43 : 21 Février 2009, 17:40:39 »

Ah pardon j'avais mal lu, je croyais que c'était la 0.6, désolé. Azn
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Noctambule

« Réponse #44 : 21 Février 2009, 17:41:02 »

J'ai testé et c'est sympa Azn
Par contre, c'est dommage qu'on ne conserve pas le niveau d'upgrade quand on change d'arme.
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