Sur Wii, tu fais ce que tu veux, du quintuple-buffering si t'as envie: tu gères les buffers à la main, et ce même avec le GX (puisque, chose très intéressante, le GPU écrit dans la mémoire, et non pas directement à l'écran: pas besoin de dispcap ou autre pixel shader donc).
Pour la rapidité oui et non: oui parce que le CPU tourne quand même à 800Mhz, non parce que les pixels sont couplés deux par deux dans un format spécial, et ca nécessite pas mal de calculs pour plotter un pixel à la fois, ou pour convertir depuis du RGB standard.
Par contre, je vois pas ce que ca vient foutre dans ce topic...
