Pages: 1 2 [3]   Bas de page
Imprimer
Auteur Fil de discussion: [NDS/µLua] Ball Mark (MAJ : 4 fois plus rapide !)  (Lu 3839 fois)
0 Membres et 1 Invité sur ce fil de discussion.
Risike Hors ligne
Mega Member
***
Messages: 1391


Voir le profil
Disciple Alekmaulo-Copperien !

« Réponse #30 : 08 Septembre 2008, 13:02:56 »

Ouais mais je vais encore pouvoir gagner quelques dizaines d'images.
C'est sur que c'est pas du C c'est du Lua. Là entre l'appel Lua et l'affichage µLibrary il n'y a que le strict nécessaire, je ne peux pas optimiser plus. Là on atteint les limites de la Virtual Machine Lua sur le processeur de la DS. Mais bon avec 300 images on a de quoi faire !
Journalisée

Le travail y'en a pas beaucoup, faut le laisser à ceux qu'aiment ça !

(Coluche)
thoduv Hors ligne
Sr. Member
****
Messages: 355


Voir le profil WWW
Hello world...

« Réponse #31 : 08 Septembre 2008, 14:35:39 »

Là on atteint les limites de la Virtual Machine Lua sur le processeur de la DS.
Non, tu atteins juste la limite d'une utilisation inutilement excessive de la VM Lua. Si tu ne faisais pas cet énorme paquet d'appels pour tout redessiner à chaque frames, ça serait nettement plus rapide.
Faut savoir accepter les limitations techniques...
« Dernière édition: 08 Septembre 2008, 15:13:06 par thoduv » Journalisée

Risike Hors ligne
Mega Member
***
Messages: 1391


Voir le profil
Disciple Alekmaulo-Copperien !

« Réponse #32 : 08 Septembre 2008, 15:23:33 »

Oui je sais mais c'est la différence avec DSLua que j'ai volontairement fait. Une syntax SDL-like et non PA-like. Et là c'est bien parti pour atteindre les 300 balles par secondes sur DS réelle.
Journalisée

Le travail y'en a pas beaucoup, faut le laisser à ceux qu'aiment ça !

(Coluche)
Pages: 1 2 [3]   Haut de page
Imprimer

Aller à: