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Auteur Fil de discussion: [NDS/Jeu] Castle Wars DS  (Lu 1856 fois)
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cravesoft Hors ligne
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« 03 Août 2008, 15:43:58 »

Je vous présente le remake sur DS du jeu flash Castle Wars qui est lui même le remake du jeu Ants par Miroslav Nemecek. A l'origine de ces jeux se trouve Arcomage qui a déjà bénéficié d'un remake sur DS, le bien nommé Arcomage. Bref, il s'agit d'un clone d'Arcomage.

http://www.cravesoft.com/images/castlewars3.png]       http://www.cravesoft.com/images/castlewars4.png]

Castle Wars DS

Présentation :
Le but du jeu est d'être le premier à construire un château de 100 étages, mais il est également possible de gagner en détruisant le château adverse. Les cartes servent à réaliser des actions (construction, attaque, ...). Votre tâche consiste à choisir les cartes les plus susceptibles de vous conduire à la victoire. Il est possible de se débarrasser d'une carte à tout moment en utilisant les gâchettes L ou R.

Le bouton start permet, quand vous avez la main, d'accéder à un menu d'options pour régler le volume de la musique, la vitesse des cartes ou quitter la partie.

Plusieurs modes de jeu sont possibles : le jeu solo contre l'IA, à deux sur la même console, à deux en Wi-fi et même IA vs IA Cheesy

Historique :
03/08/08 Version 0.9

N'hésitez pas à me faire part de vos remarques si vous trouvez des bugs. N'ayant qu'une seule console, je nai pu tester le mode Wi-fi qu'avec un émulateur. Si une âme charitable pouvait me confirmer que le jeu tourne bien dans ce mode, je lui en serais très reconnaissant. Une prochaine mise à jour est prévue pour prendre en compte vos commentaires.
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Ludo6431 Hors ligne
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Mon site ? Il est pas mal ;)

« Réponse #1 : 03 Août 2008, 15:49:48 »

Je connais pas ce jeu flash, mais je m'en vais tester ce remake qui à l'air assez sympa Wink
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Mon site : http://ludo6431.o-n.fr
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"Ils doivent le faire exprès chez M$ pour coder des programmes aussi bogués." lekernel 13-05-05 11:39
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« Réponse #2 : 03 Août 2008, 16:24:39 »

super ce jeu je viens de tester, j'attends juste une petite amélioration graphique Smiley
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Disciple Kukulcanien

« Réponse #3 : 03 Août 2008, 20:28:39 »

Sympa Smiley
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« Réponse #4 : 04 Août 2008, 11:15:14 »

Merci pour vos commentaires. Personne n'a testé le mode Wi-Fi ?
« Dernière édition: 04 Août 2008, 11:16:52 par cravesoft » Journalisée

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« Réponse #5 : 04 Août 2008, 13:52:07 »

le wifi c'est en local ou sur internet?
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« Réponse #6 : 04 Août 2008, 13:57:32 »

le wifi c'est en local ou sur internet?
Seulement en local.
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« Réponse #7 : 04 Août 2008, 14:17:19 »

donc il faut deux ds chose que je n'ai pas Smiley
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« Réponse #8 : 04 Août 2008, 14:45:00 »

Dommage, j'espère que quelqu'un d'autre pourra me donner son feedback. Smiley
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« Réponse #9 : 06 Août 2008, 14:10:06 »

J'essaie ce soir en Wifi local car j'ai 2 enfants et donc 2 DS  Wink

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« Réponse #10 : 07 Août 2008, 20:23:45 »

Alors, est-ce que ça a marché ?  Smiley
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« Réponse #11 : 08 Août 2008, 08:02:47 »

Salut Cravesoft.

Desole pour le retard , j'ai finalement teste ca hier soir.

...... roulement de tambour ......

Et oui ca fonctionne très bien. En plus c'est très facile et très rapide de se connecter. J'aime bien ta facon de faire (entre nous je vais moi aussi essayer le wifi pour mon jeu [pub : Awale whistle] et je ne savais pas trop comment faire pour le "protocole"... maintenant j'ai trouve  Wink).
Cela dit je n'ai eu le temps de ne faire qu'une partie. Et je n'ai pas testé si les options (vitesse des cartes par exemple) sont répercutées d'une DS a l'autre. J'essaierai dans le week-end.

En plus il est bien sympa ton jeu.
Juste une remarque : Les valeurs de chaque objets de l'écran du haut ne sont pas assez visible (a mon gout). Peut-être une couleur plus foncée améliorerait la chose.

A plus.
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« Réponse #12 : 08 Août 2008, 21:02:28 »

Merci bien. Je verrai pour les couleurs.

Awale étant un jeu au tour par tour, l'ajout d'un mode wifi ne devrait pas poser de soucis. Le seul truc à savoir c'est que, pour faire cohabiter les sons avec le wifi, aslib et liblobby doivent être initialiser de cette manière :

Code
(cpp):
 PA_InitASLibForMP3(AS_MODE_MP3 | AS_MODE_SURROUND | AS_MODE_16CH);
 l_wifi.initialize();
 AS_SetDefaultSettings(AS_PCM_8BIT, 44100, AS_SURROUND);
 

Une autre astuce consiste à mettre tout ce qui concerne le wifi dans une classe singleton. Dans l'exemple au-dessus, l_wifi est défini dans un fichier define.h qui contient toutes les constantes. Comme ça, toutes les classes qui incluent ce fichier ont accès au mode wifi sans avoir besoin de créer une nouvelle instance ou d'en effectuer une copie. Si tu codes en C++, je pense que c'est une bonne façon de faire.
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philoo Hors ligne
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« Réponse #13 : 11 Août 2008, 12:43:53 »

Merci du tuyau.
Malheureusement je ne l'ai pas codé en CPP.
Le prochain homebrew le sera très certainement.

A plus.
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rayon-gama Hors ligne
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« Réponse #14 : 17 Août 2008, 17:24:26 »

J'ai telecharger ce jeu aujourd' hui il est tres cool sauf, que quand on ne peut pu jouer de crates comment on fait pour passer notre tour ??
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