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Auteur Fil de discussion: [NDS/Lua]Labyrinthe Classique DS  (Lu 12206 fois)
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Disciple Kukulcanien

« 16 Mai 2007, 18:45:28 »

Oui voila les 1eres images  d un petit jeu de labyrinthe que je prepare c est pas terrible graphiquement mais c'est qu'un début.

http://i15.servimg.com/u/f15/11/16/46/09/dualis10.jpg           http://i15.servimg.com/u/f15/11/16/46/09/dualis11.jpg
« Dernière édition: 28 Janvier 2008, 23:02:24 par Cid2Mizard » Journalisée

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« Réponse #1 : 16 Mai 2007, 20:13:09 »

Pas super beau, en effet Azn Tu vas faire générer aléatoirement ou alors un nombre fixe ?
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« Réponse #2 : 16 Mai 2007, 20:32:26 »

plutot faire un nombre fixe mais de plus en plus grand je pense ,voir des gigantesques ^^Et pour le graphisme j'aurai besoin d'un graphiste quand il sera deja bien evoluer...
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« Réponse #3 : 16 Mai 2007, 20:39:00 »

Interessant. La coupure due aux 2 ecrans de la DS ne gene pas trop?

Lua sur DS semble te motiver ^_^

bonne continuation.

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« Réponse #4 : 16 Mai 2007, 20:43:16 »

Mais comme ça me rappelle le jeu caché des Master System  Cry nostalgie !!!
please, qu'on dirige un escargot  Wink
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« Réponse #5 : 16 Mai 2007, 20:46:03 »

non la coupure ne gene pas puisqu' on se deplace que sur l'ecran du bas,le haut est juste en scroll!!!
Enfaite si vous observer bien le carré est un point fixe au milieu de l'ecran du bas et c'est les 2 ecrans qui Scroll synchronisé,pas mal l'idée ?Azn
Enfaite avec ce principe on peu adapter un autre decor "background" et un autre sprite animé "central" et en faire un genre de GTA2...

c'est deja mieux ? :
http://i15.servimg.com/u/f15/11/16/46/09/dualis12.jpg
« Dernière édition: 17 Mai 2007, 00:50:47 par Cid2Mizard » Journalisée

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« Réponse #6 : 17 Mai 2007, 02:06:16 »

Ah oui ça fait moins mal aux yeux Cheesy et plus Pac-Man. Tongue
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Il est dangereux de frôler les arbres, mais vous serez récompensé si vous prenez des risques.
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« Réponse #7 : 17 Mai 2007, 08:16:21 »

Beaucoup mieux, oui Smiley Quand tu releases une nouvelle et belle version je te ferai une petite news Wink
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« Réponse #8 : 17 Mai 2007, 10:55:26 »

Un labyrinthe c'est banal mais je vais essayer apporté l'originalitée dans le déplacement avec un double control biensur ,donc le Pads + le stylet ...
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« Réponse #9 : 17 Mai 2007, 12:54:22 »

et une rotation de + ou - 90° avec L et R du background ?
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« Réponse #10 : 17 Mai 2007, 13:52:25 »

c'est une bonne idée mais une rotation fausserai toute mes ordonnées car en Lua chaque mur est rentré manuellement, peu être à l'avenir mais il faut que je le maitrise un peu plus Azn
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« Réponse #11 : 17 Mai 2007, 14:00:31 »

Manuellement ? hé bé. boulot de dingue  Shocked

En fait, ce qu'il te faudrait, c'est te mettre au C  Wink tu decouvrirais des TAS de manieres de gagner du temps...  Wink
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Disciple Kukulcanien

« Réponse #12 : 17 Mai 2007, 14:07:51 »

oui du boulot de dingue  Cheesy mais j'espere bientot me mettre au C Roll Eyes
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« Réponse #13 : 17 Mai 2007, 14:25:44 »

tu pourrais mettre tes murs dans un tableau (coordonnées du debut, coordonnées de fin)
et ensuite c'est ce tableau là qui bricole...
pour tous les elements du tableau,
effecture une rotation de 90°...

je dis pas que c'est plus facile, mais une fois que tu as trouvé la formule, t'as gagné !

et ça je ne sais pas si le LUA le permet...
(j'attends toujours un tuto pour lui donner sa chance  Azn )
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« Réponse #14 : 17 Mai 2007, 15:18:33 »

Je n'ai pas voulu ouvrir le débat dans le topic où tu as posté du code Lua, mais quand j'ai vu à quoi ça ressemblait je n'ai pas du tout compris l'intérêt du Lua pour faire un jeu complet... Ca ressemble ENORMEMENT à du C + PAlib, je pensais pas que ce serait à ce point ! Je serais quand même curieux que tu nous fasses un tuto Lua aussi Azn
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