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Auteur Fil de discussion: [NDS/Jeu] Inside the Machine 2 : World gone wild  (Lu 854 fois)
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morukutsu Hors ligne
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Noctambule

« 11 Janvier 2010, 01:01:23 »

Salut @ tous,
Je vous présente mon dernier projet en date :

Inside the Machine 2 : World gone wild


Pour la petite histoire, ce jeu est la suite directe d'Inside the Machine. Dans celui-ci, vous dirigez Dadee, qui part à la recherche de son ami parti en voyage depuis plusieurs mois. En marchant sur ses pas, il va découvrir que le monde est devenu de plus en plus étrange suite à l’arrivée d’un extra-terrestre sur la planète. Ce dernier, se servant de la Terre comme d’un jouet va complètement perturber la planète, la rendant de plus en plus folle de jours en jours. Sur les traces de son ami, Dadee sera chargé d’un nouvel objectif : combattre la menace que représente cet extra-terrestre.

Pour le côté technique c'est pas trop différent du premier (toujours basé sur l'µLib). A part que depuis j'ai appris plein de trucs que je ne manquerais pas d'ajouter au jeu. C'est toujours le même moteur, mais en plus amélioré (particules & co). Et pour les collisions et les sauts qui rendaient le premier opus pas très cool à jouer, tout est corrigé smiley. Les niveaux seront plus grands et le jeu sera bien sûr plus long.

Au niveau de l'avancement, il reste beaucoup de choses à faire. J'ai un éditeur de maps perso qui me permettra de créer des niveaux facilement et rapidement.
Pour l'instant pas de démo jouable donc, mais il y a une vidéo Smiley.

Vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=7qgrbPlmFqU

Enjoy, si vous avez des remarques ou suggestions je suis preneur^^

« Dernière édition: 11 Janvier 2010, 13:37:44 par morukutsu » Journalisée
EvilTroopa Hors ligne
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1010011010 the Number of the Beast

« Réponse #1 : 11 Janvier 2010, 01:17:45 »

Très bonne vidéo Cheesy
Ça laisse présager du bon pour cette suite !

J'attends avec impatience une démo jouable Smiley
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A mushroom a day, keeps the koopas away.
Cid2Mizard Hors ligne
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Disciple Kukulcanien

« Réponse #2 : 11 Janvier 2010, 08:57:25 »

Ca promet Smiley
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MasterDje Hors ligne
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« Réponse #3 : 11 Janvier 2010, 09:35:15 »

sympa !!

C'est juste dommage que Dadee ne puisse pas foutre des coups de boules, parce que le ptit coup de patte, il tape pas loin Smiley

vivement une version jouable !
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morukutsu Hors ligne
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Noctambule

« Réponse #4 : 11 Janvier 2010, 12:56:37 »

Citation
C'est juste dommage que Dadee ne puisse pas foutre des coups de boules
Il peut, en courant il peut faire une "attaquée sautée". Mais je constate que même sans jouer on se rend compte que la portée de son attaque est trop courte. Je comptais proposer cette amélioration au fur à a mesure du jeu, mais je vais l'ajouter directement Smiley
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Valryon Hors ligne
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The World ends with you !

« Réponse #5 : 11 Janvier 2010, 13:32:52 »

Waouh, ça à l'air excellent.

C'est très beau et fluide, coloré, mignon, ... bravo !

Je pense aussi que la portée de l'attaque est trop courte, il faudrait je pense en prévoir d'autres (exemple : bas + attaque = bondir sur un ennemi en attaquant) pour palier au problème.
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- The Great Paper Adventure (PC - en cours)
- Shmup (NDS)
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Toutes les infos sur mon devBlog : http://www.valryon.fr
smartis Hors ligne
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« Réponse #6 : 13 Janvier 2010, 14:57:32 »

Bonjour,

Héhé, ça à l'air trés bien fait.
La vidéo rend bien en tout cas.

Vivement une démo !

à bientôt

Cordialement Adrien

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Just Up !

« Réponse #7 : 13 Janvier 2010, 14:59:20 »

Ça a l'air cool Cheesy

D'ailleurs, faudrait que j'essaie déjà le premier, ça serait une idée Azn
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Doctor Lord • [RS]Scape rendu public
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Cladil Hors ligne
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« Réponse #8 : 13 Janvier 2010, 16:17:34 »

Très joli projet ! Smiley

J'ai cependant une petite remarque, c'est juste un détail mais je pense que lors du saut du personnage, son arrière train devrait se lever un petit peu non ?
On a juste l impression que c'est le devant de son corps qui se lève et que le sprite est juste bouger après, enfin ça me fait bizarre.

Sinon très bon boulot Wink
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"Je n'suis pas ♪ 1 0 ♬♪"

« Réponse #9 : 26 Janvier 2010, 15:39:17 »

balèze. Fameux progrès au niveau du graphisme par rapport au 1er opus. L'eau, les ennemis qui se font rosser en rotation... Tu as le soucis du détail et c'est tant mieux. Je note par contre sur ta 2eme image des "ponts de bois" qui ont l'air de faire partie du décor de fond (enfin, j'imagine que c'est pour ça que ton héros peut courir en l'air à cet endroit dans la vidéo ^_^)

Par contre, quel challenge vas-tu proposer au joueur ? Les ennemis ont l'air plus facile à éviter qu'à affronter, et les bonus sont généralement placés "sur le chemin", plutôt que gardés par des monstres ou placés sur un "chemin alternatif plus compliqué", histoire de récompenser le joueur audacieux (super-typique dans Super Mario).

Mais l'un dans l'autre, je vais devoir metter les bouchées doubles pour que mon Bilou reste à la hauteur Wink
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Happy Hors ligne
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« Réponse #10 : 12 Mars 2010, 02:02:16 »

C'est Magnifique !!!
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Non non mais ça rapelle vraiment de bon souvenirs :
http://www.youtube.com/watch?v=rGDiO1G0-K0
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