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Auteur Fil de discussion: [NDS/JEU] StillAliveDS  (Lu 7851 fois)
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« 30 Mai 2008, 18:14:54 »

StillAliveDS
Portal dans la paume de vos mains !
http://stillaliveds.free.fr/media/screens/1.gif
Jeu version 1.2 EFS
Jeu version 1.2 DLDI


Présentation :
StillAliveDS est un puzzle game inspiré de la version flash de Portal, lui même inspiré du jeu Portal de Valve.
Vous devez attraper tous les gâteaux du niveau avant de pouvoir atteindre la sortie de celui-ci.
Pour se faire, vous être équipés de votre PortalGun qui permet de lancer des portails dans les murs afin de pouvoir se téléporter ailleurs.
Tout au long de votre périple, vous serez guidé par un robot vous apprenant les mécanismes du jeu.

Galerie d'image :

http://stillaliveds.free.fr/media/screens/2.gif http://stillaliveds.free.fr/media/screens/3.gif http://stillaliveds.free.fr/media/screens/4.gif http://stillaliveds.free.fr/media/screens/5.gif

Historique :
20/08/08 : V1.2
changelog :
Français
English

03/07/08 : V 1.15

[Editeur de niveaux]
+ Ajout de nouveaux éléments (voir plus bas).
+ Grille (appuyez sur Select pour afficher/cacher).
+ Vous pouvez sauvegarder votre map quand vous le voulez.
+ Vous devez maintenant envoyer vos maps depuis l'éditeur de niveaux. Ce n'est possible qu'après avoir fini la map.
+ Bouton "clear" pour effacer tout ce qu'on a construit.
+ La fonctionnalité "Build" est automatiquement appliquée lorsqu'on sauvegarde ou envoie une map.

[Jeu]
+ Mur énergétique rouge : vous pouvez tirer des portails à travers ce mur mais pas le traverser.
+ Roues ascérées : elles vous tueront si vous les touchez.
+ Plateformes mouvantes : sautez dessus pour vous déplacer dans la map. Elles vous tuent si vous restez bloqué.
+ Piscine acide : n'essayer pas de piquer une tête.
+ Mur réfléchissant (qui fait aussi sol glissant) : tirez un portail dessus et le tir sera dévié. 5 déviations successives sont possibles.
+ Si plusieurs interrupteurs rouges de plasma sont présents, vous devez tous les enclencher pour désactiver le mur énergétique vert.

[Menu]
+ Choix de la langue du texte ingame
+ Contrôles personnalisables : touchez une action pour la changer

[Divers]
- Réécriture du code, les fonds sont chargés depuis le linker.
- Passage en EFS V2.0 Finale, peut être que les M3 et G6 fonctionneront ...


16/06/08 : V 1.1

bugfix :
- Les tourelles ne tirent plus à travers les caisses
- Le nombre maximal de caisses et tourelles dans un niveau est en accord avec l'éditeur
- Une boucle portail bas / bas ne fait plus accélérer l'objet qui fait la boucle
- Plus de portail posés l'un sur l'autre au sol
- Correction du mur d'énergie vert qui n'était plus effectif après avoir disparu si on redémarre la partie
- Les tourelles situées en (0,Y) peuvent tirer
- Les tourelles peuvent maintenant tirer après la disparition d'un mur bleu/vert devant eux
- Affichage du dernier caractère dans les dialogues de l'écran supérieur
- On ne mange plus les gâteaux déjà mangé si on tombe en dehors de l'écran en bas à droite
- Les scores advanced sont maintenant bien sauvegardés
- Si on a fini le jeu une seule fois et qu'on fini de nouveau le niveau 28 en normal, le niveau advanced ne retourne plus à 1
- On ne peut pas lancer un portail (ou les effacer) si un objet est encore dedans
- Si une caisse nous envoie vers le plafond et nous écrase, on ne passe plus à travers le plafond


Ajouts :
[Jeu] :
+ Tracé du portail tiré
+ Facilité de pose de portail accru (1 pixels de flottement autorisé de chaque côté)
+ Affichage du nom de la map en cours en custom / wifi
+ quitter la partie revient au mode où on était (quitter custom retourne au menu custom, quitter le wifi retourne au wifi ...)
+ Son de bois brisé lorsque la caisse sort de l'écran/explose
+ La boule de plasma explose les caisses
+ Animation des portails et du portalGun
+ Le drapeau d'arrivée est rouge et devient blanc quand on peut terminer le niveau
+ Le personnage glisse un peu moins au sol
+ Plus on appuie sur la touche de saut, plus le personnage saute haut

[Menus] :
+ Crédits accessibles depuis le menu si jeu déjà fini
+ Crédits légèrement modifiés à la fin
+ Ajout d'une explication des touches sur le menu
+ Utilisation du pad possible pour se déplacer dans les maps du menu Story (déjà présent pour les modes Custom et Wifi)

[Custom] :
+ Upload de map depuis la DS (On choisit une map, on la joue, et si on la finie : l'upload se lance)
+ Support d'une infinité de maps dans le répertoire customMaps
+ Editeur de niveau (nouvelle map ou modifier map sélectionnée)

[Wifi] :
+ Rapport de mauvaise map en wifi depuis la DS

[Autre] :
+ Support de la langue Allemande (merci à Elric Ackbar)


30/05/08 : V 1.0 - Release Initiale

Comment jouer :
Une prise en main rapide est disponible ici :
http://stillaliveds.free.fr/index.php?page=tutorial

Autres informations :
Site web du projet :
http://stillaliveds.free.fr/index.php

Utilisation du menu
Pour utiliser le menu, attrapez la caisse avec votre stylet et projetez là sur votre selection

Vous pouvez construire des maps à l'aide de l'éditeur de niveaux et les envoyer sur le site web.
Ensuite, tout le monde pourra télécharger votre création sur le site ou directement depuis sa NDS dans le menu wifi Cheesy

Remerciements :
Je tiens à remercier :
- ZeBlackos pour ses magnifiques GFX, tu déchires Cheesy
- Mollusk pour la PAlib
- RøßiN pour l'aide sur le nouveau site web Smiley
- Tout le chan dev-fr ainsi que le forum pour le soutien durant ces semaines de développement Wink

Et maintenant... have fun Smiley

Je vous aime
« Dernière édition: 20 Août 2008, 16:21:28 par t4ils » Journalisée

Le codage amateur ? Parce que je le veux bien.
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Chasseur de bug

« Réponse #1 : 30 Mai 2008, 18:19:15 »

!(Ce jeu est nul, je vous le déconseille au plus haut point! En plus l'auteur n'est même pas humain, c'est de la triche... Je ne te félicite pas!!!!)

 Grin

Merci pour ce squatteur de linker
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« Réponse #2 : 30 Mai 2008, 18:26:33 »

Sa s'annonce excellent mais pas moyen de commencer une partie, je sais pas guné  Undecided
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« Réponse #3 : 30 Mai 2008, 18:36:21 »

Tiens, j'ai ajouté le comment utiliser le menu Azn
Il faut attraper la caisse et la lancer sur le menu à activer Smiley
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Le codage amateur ? Parce que je le veux bien.
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« Réponse #4 : 30 Mai 2008, 18:37:10 »

!(Ce jeu est nul, je vous le déconseille au plus haut point! En plus l'auteur n'est même pas humain, c'est de la triche... Je ne te félicite pas!!!!)
Tout pareil !

edit : en plus je le connais bien t4ils, il a pas codé ça pour le plaisir, il a pas codé ça pour nous, il a juste codé ça pour qu'on parle de lui, c'est un psychopathe exocentrique qui veut me voler ma place, c'est pour ça qu'il a sorti ça MON jour !  Cry


Merci quand même, je te prépare une petite news Azn
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« Réponse #5 : 30 Mai 2008, 18:41:27 »

Ha merde, pardon
mais c'était pour que je me souvienne de ton anniversaire
j'aurais juste à penser quand j'ai release StillAlive  Kiss

Tiens, je t'offre un téléchargement gratuit de StillAlive comme cadeau Cheesy
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« Réponse #6 : 30 Mai 2008, 18:44:05 »

Profitez tant que c'est gratuit, demain je suis sûr qu'il va rendre son jeu payant le bougre !

Ça serait bien une version PocketPC !!!
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« Réponse #7 : 30 Mai 2008, 18:45:35 »

Je répète , on est bloqué au menu.
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« Réponse #8 : 30 Mai 2008, 18:55:41 »

Je te redis comment l'utiliser :
Attrape la caisse qui traîne, et lance là dans le menu que tu veux activer Smiley
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Out of memory error ...

« Réponse #9 : 30 Mai 2008, 19:03:27 »

Je répète , on est bloqué au menu.
Non, TU es bloqué  Wink Grin

Excellent, t4ils, tu vois que tu as bien fais de le continuer Azn  Azn Wink !!!
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Mon site PortableDev : l'émulation sur GBA et sur DS
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« Réponse #10 : 30 Mai 2008, 19:03:35 »

Bon bah pas moyen d'attraper la caisse je laisse tomber   Embarrassed
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« Réponse #11 : 30 Mai 2008, 19:05:48 »

C'est vraiment trop classe ce que vous avez fait!!! Vous êtes des génies! Un portage d'un portage d'une adaptation ça ne peut qu'être cool  Azn
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Mon site ? Il est pas mal ;)

« Réponse #12 : 30 Mai 2008, 19:10:54 »

Bon bah pas moyen d'attraper la caisse je laisse tomber   Embarrassed, la prochaine fois fais un menu encore plus compliqué  Grin
Pointe avec le stylet la caisse quand tu es tout prêt de celle-ci.
Et laisse le stylet appuyé pour viser et lâche pour la lancer.

Moi en faisant ceci ça marche. (je suis sur hard)
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Mon site : http://ludo6431.societeg.com
Mes tutos : NDS, Linux, HTML/CSS/JS/PHP, ...
"Ils doivent le faire exprès chez M$ pour coder des programmes aussi bogués." lekernel 13-05-05 11:39
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« Réponse #13 : 30 Mai 2008, 19:14:08 »

Merci ça marche  Wink
« Dernière édition: 30 Mai 2008, 19:19:04 par Cid2Mizard » Journalisée

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« Réponse #14 : 30 Mai 2008, 19:15:55 »

Ce jeu est du tonnerre, bravo !
Vivement qu'il y ai plein de maps !!!
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