Et hop, c'est jeudi et comme tous les jeudis : un test de homebrew !!!
Cette semaine, l'interview était dédié à Bodom-Child. Je me suis donc décidé à tester son portage du célèbre "mini-jeu" Arcomage, tiré du jeu de rôle PC Might & Magic VII.
ArcomageArcomage est un jeu de cartes (à la magic en plus simple, beaucoup plus simple) dans un univers heroic fantasy.
Le principe est assez simple mais malgré tout addictif (en effet, trop compliquer les choses rend parfois (souvent) le tout trop rébarbatif...).
Vous jouez ici contre un adversaire, chacun de vous possède un château et un mur (pour protéger ce château), ces deux éléments sont caractérisés par leurs points de vie.
L'objectif est simple : garder son château tout en détruisant celui de l'adversaire.
Pour remplir ce but, vous allez devoir tirer des cartes qui vous offriront des possibilités d'actions. Par exemple, vous tirerez une carte représentant une créature capable d'infliger 6 dégâts au mur adverse ou bien une carte vous permettant de reconstruire une partie de votre château.
Des ressources sont aussi mises à votre disposition : or, mana, pierre, etc., et permettent l'utilisation de certaines cartes plus puissantes.
Graphiquement, c'est simple, sobre et surtout efficace. Pas d'effets de partout, mais un joli design, des cartes très lisibles, bref c'est pas mal. On dira toujours que ça aurait pu être meilleur, mais bon, quand on parle de homebrew on voit vite que celui-ci a demandé un travail esthétique réel.


l'original
Au niveau sonore c'est très agréable : une petite musique, des petits effets, bref tout ce qu'il faut pour s'amuser.

La jouabilité : là aussi c'est simple et efficace, deux boutons principaux, A pour valider une action et L pour zoomer sur les cartes de l'écran du haut. Pour l'écran tactile, il suffit d'effleurer une carte du bout du stylet pour la voir s'afficher sous vos yeux ébahis (ou pas

). Il manque un mode gaucher :/
Pour ce qui est de la difficulté je n'ai peut-être pas assez joué pour la juger correctement (désolé, préparation d'examens, donc moins de temps que je ne le souhaiterais pour dev-fr

) mais elle m'a paru assez faible. En effet, une fois le concept intégré il ne m'est jamais arrivé de perdre... (et je ne suis ni un bon joueur ni toujours très concentré).
Par ailleurs, je précise que les parties se plient parfois très rapidement ce qui me semble idéal pour une console portable, en effet c'est parfait pour faire une dizaine de stations de métro, etc.
ConclusionUn petit jeu qui ne paye pas de mine, mais auquel on accroche bien et qu'il est toujours bon d'avoir sur sa DS pour passer le temps.
Idéal pour s'amuser dans le métro ou entre deux cours avec un ami (et oui il y a un mode deux joueurs, mais là aussi je n'ai pas pu le tester, par contre je serais friand de retours de votre part

). Une plus grande difficulté en mode solo (ou alors je n'ai pas encore assez joué) me paraitrait un plus (j'ai aussi remarqué que je tombais fréquemment sur les mêmes cartes dans le même ordre, peut-être une gestion hasardeuse du random, ou alors c'est un vrai hasard

).
VideoNotesGraphismes : 15/20
Son: 14/20
Gameplay : 15/20
Originalité : 12/20
(portage)
Durée de vie : 14/20
Addicitivité :14/20
TOTAL : 14/20
Ceci n'est pas la moyenne des notes d'au-dessus
| On a aimé | On a moins aimé |
| + l'ambiance heroic fantasy | - les graphismes un peu dépassés |
| + les/la musique(s) | - la difficulté trop faible |
| + le mode deux joueurs | - pas de mode gaucher :/ |
| + des parties courtes | |
Comme toujours :
La note vous parait peut-être basse/haute, nous verrons bien au fur et à mesure des tests s'il faut revoir le barème. En attendant, j'espère que ça vous a plu et si ce n'est pas déjà fait, courrez tester ce jeu !!!!
Précisions : Le test a été fait sur DS avec un Supercard DS One et sur DS-X et la version du jeu présentée à la compo PAlib/Nintendomax/PortableDev
Le topic sur playeradvance... à quand le même ici ?
Download (v0.99 au jour du test)