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Auteur Fil de discussion: [NDS/JEU] GhostBustersDS  (Lu 8977 fois)
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Sephiroth_FF7 Hors ligne
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« 24 Décembre 2007, 16:53:06 »

GhostBustersDS
Le remake du jeu du même nom
BETA

Version 0.7

Présentation :

Ce jeu est un portage du jeu GhostBusters sorti sur divers plate-formes, les graphismes sont pris principalement de la version Sega Master System. Les éléments du jeu ne sont pas tout à fait les mêmes, j'ai pris un peu de toutes les versions en y ajoutant ma touche personelle.

Galerie d'images :

http://sephirothff7.free.fr/GhostBustersDS/Screens/1.PNGhttp://sephirothff7.free.fr/GhostBustersDS/Screens/2.PNGhttp://sephirothff7.free.fr/GhostBustersDS/Screens/3.PNG
http://sephirothff7.free.fr/GhostBustersDS/Screens/4.PNGhttp://sephirothff7.free.fr/GhostBustersDS/Screens/5.PNGhttp://sephirothff7.free.fr/GhostBustersDS/Screens/6.PNG

Historique :
5/1/08 Version 0.7
3 possibilité de captures différentes dans la 3e ville.
Affichage des lyrics au démarrage du jeu.

3/1/08 Version 0.6
La 3e ville est accésible mais n'est pas encore finie
Il y a des musiques différentes selon les villes
Bugfix : Appuyer sur A ne saute pas l'écran de choix des voitures

1/1/08 Version 0.5
-Possibilité de changer de ville quand on a fini le jeu, pour l'instant cela donne la possibilité d'avoir le jeu en plus rapide

31/12/07 Version 0.4
- Ajout du combat contre Grozer
- Les touches du clavier ne restent plus rouges
- Possibilités d'annuler les achats d'objets
- Les fantômes peuvent être attrapés sur la fin des trajets
- Les fantômes ne sont plus paralysés quand ils sont touchés par les effluves
- Correction d'un bug concernant les comptes en banque

29/12/07 Version 0.3
-Ajout du passage dans ZUUL

28/12/07 Version 0.2
-Bugfixes
-Passage à l'entrée de ZUUL

24/12/07 Version 0.1
-Première release publique
-Stade très peu avancé

Comment jouer :
-Sur la carte, utilisar les flèches diectionneles pour vous déplacer et A+une direction pour aller à un batiment.
Rouge=>Il y a des fantômes
Violet=>Il va y avoir des fantômes
Blanc=>Il va être attaqué par Marshmallow Man
Appuyez sur B pour utiliser le ghost bait, utilisez le quand les fantômes vont fusionner pour éviter la catastrophe.
-Sur la route, les colisions font perdre de l'argent, approchez vous des fantomes pour les aspirer avec le ghost vacuum.
-En mode capture, appuyez sur A pour chaque action.
-Si la phase de capture de fantômes ne démarre pas, allez au GBHQ
-Dans ZUUL, déplacez les fantômes avec le stylet. Appuyez sur A ou Gauche pour utiliser le ghost food.
« Dernière édition: 05 Janvier 2008, 18:18:46 par Sephiroth_FF7 » Journalisée

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Disciple Kukulcanien

« Réponse #1 : 24 Décembre 2007, 17:03:08 »

Super ça à l'air pas mal  Azn
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« Réponse #2 : 26 Décembre 2007, 03:22:51 »

J'avais la version Game Boy Smiley
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« Réponse #3 : 29 Décembre 2007, 23:29:16 »

 Cheesy J'adore.

Le clavier délire un peu, mais on retrouve le jeu d'origine. J'aimerais bien une todolist pour connaître les évolutions prévues.
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« Réponse #4 : 29 Décembre 2007, 23:45:03 »

C'est fait. Si t'a des idées je peux toujours le compléter.
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« Réponse #5 : 30 Décembre 2007, 19:52:14 »

Bin ouais justement vu que GB est mon film préféré depuis tout petit et que j'ai toujours eu envie de réaliser un jeu comme celui-là.:

- Une VF (ça c'est juste parceque je suis chauvin)
- De graphismes améliorés (digitalisations importées du film) avec si possible la possibilité de switcher vers les GFX originaux
- Idem pour les SFX
- Les effluves des phasers animées au lieux d'un simple trait.
- Un tableau de bord plus graphique sur l'écran supérieur.

Je pense que c'est déjà pas mal (j'ai encore d'autres idées  Wink, mais elles sont moins dans la lignée du remake)

Sinon, j'ai repéré quelques trucs bizarres:
- Bon, le clavier j'en ai déjà parlé. Les touches restent colorées et le Shift/Caps marchent bizarrement.
- Quand on achète un objet, si on s'est trompé on ne peut pas faire marche arrière.
- Quand on touche des fantômes sur le parcours, on a pas la possibilité de tous les aspirer (la voiture se gare avant.
- Je ne sais pas si le compte en banque marche ou pas.

Voilà, je suivrais ton homebrew de très près...
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Sephiroth_FF7 Hors ligne
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« Réponse #6 : 30 Décembre 2007, 20:06:44 »

-Pour le clavier je vais voir ce qui ne va pas (sans doute un PA_UpdateKeyboard(); qui manque)
-Pour moi la VF c'est pas prioritaire donc n'attend pas une version 0.4 entièrement traduite
-Pour les éfluves animés ca doit pas être difficile
-L'annulation des achats ça va être facile à faire
-Le compte marche que avec le nom que t'as mis
-Pour le tableau de bord c'est aussi pas prioritaire
-Pour les fantômes sur la route je vais voir comment arranger ça
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« Réponse #7 : 30 Décembre 2007, 20:27:12 »

Ok, comme je te l'ai dit: "Je suis... " Azn

Edit du 31/12/2007:
Pour la VF, je ne disais pas ça pour que ça soit fait de suite mais plutôt parce que je sais que c'est le genre de détail qui n'a l'air de rien mais qui devient vite fastidieux quand il n'est pas prévu dès le début: Autant stocker directement toutes les chaînes de caractères dans un tableau à 2 ou 3 dimension permettant de récupérer la chaîne appropriée en renseignant un identifiant de langue et un identifiant de chaîne.

Sinon, j'ai constaté un truc louche lors de la capture des fantômes: Quand une effluve tombe pile dessus, ils sont immobilisés (les fantômes) et quand on déplace le ghostbusters, ils passent carrément de l'autre côté. Je crois que dans le jeu original les effluves agissaient comme des barrières infranchissables, non ?

Edit du 03/01/2008:
Bonne Année 2008 !!
J'ai effacé ma remarque sur le saut de l'écran de sélection des voitures mais j'ai vu que t'as corrigé.
Les touches de clavier ne restent plus en rouge mais les majuscules ne sont plus accessibles. Hein ? On s'en fout ? Ouais, remarques t'as raison c'est pas indispensable  Roll Eyes.
« Dernière édition: 03 Janvier 2008, 23:05:43 par Starcom » Journalisée

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