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Auteur Fil de discussion: [NDS] Jouer un mod en boucle  (Lu 832 fois)
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Une nuit blanche devant l'ordi, ca nous réussi pas

« 04 Septembre 2007, 16:33:20 »

Salut
En fait le question est toute bête.
Quelle est la fonction qui permet de jouer un mod en boucle?
Merci!!!
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Encore un bug!!!
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« Réponse #1 : 04 Septembre 2007, 16:57:25 »

Ca existe pas Smiley Mais tu peux utiliser GetChannelBusy (ou un truc dans le genre) pour savoir si c'est fini ou pas (regarder le channel 0)
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Disciple Kukulcanien

« Réponse #2 : 04 Septembre 2007, 17:03:41 »

on m'avait proposé un truc sur DSLua.com, c'est de compter les VBL de la durée du .mod ( DSLua.VBlankCount() ) et de faire une fonction tous les xxxxxVBL play:mod()  Azn
« Dernière édition: 04 Septembre 2007, 17:12:02 par Cid2Mizard » Journalisée

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Une nuit blanche devant l'ordi, ca nous réussi pas

« Réponse #3 : 04 Septembre 2007, 17:25:42 »

Merci Je pense que je vais prendre la méthode à Mollusk, si je veux changer de son.
C'est bizare que la fonction n'existe pas on utilise souvent des sons en boucle.
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Encore un bug!!!
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« Réponse #4 : 04 Septembre 2007, 18:00:40 »

Cid, pas super top pour si on a des mods différents ou quoi Azn
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« Réponse #5 : 04 Septembre 2007, 18:07:53 »

Bah si t as des différents mod tu additionnes les VBL  ex: 17000VBL play:mod1,  34500 play:mod2, etc... j'ai testé ça fonctionne ainsi mais c'est chiant de pister la durée en VBL  Wink
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« Réponse #6 : 04 Septembre 2007, 18:24:41 »

Je pense que la réponse traine quelque part sur le forum, il faut éditer le mod (modplug tracker est gratuit) et rajouter B00 à la fin

EDIT : J'ai retrouvé, c'est là : http://www.dev-fr.org/index.php/topic,931.msg7565.html#msg7565 et le truc à la base vient du forum PaLib par Abrexxes si je ne m'abuse... Mais est-ce bien important ?  Tongue
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L'expérience, c'est ni plus ni moins qu'une petite quantité d'information qui aurait été fort utile quelques secondes avant qu'on l'apprenne...
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« Réponse #7 : 04 Septembre 2007, 19:09:46 »

Bonjour à tous!
le plus simple c'est de modifier le mod!

Op, un tout petit tuto rapide, c'est tous simple :

1- vous télécharger open MPT ( moi j'utilise OpenMPT1.17RC2_P4-Athlon64)  qui est un tracker tout simple sur

http://modplug.sourceforge.net/builds/

2- on ouvre son .mod

3-  on clique sur l'onglet "pattern" ou on voit les différentes pistes du module

4- Un module peut être composé de plusieurs patterns, on choisit le dernier dans les onglet numéroté, juste en dessous (note : un pattern (une partie) peut se répéter plusieurs fois dans le morceau (le refrain par exemple) alors on peut avoir un module avec des numéros de pattern qui se répètent comme 1-2-3-4-2-3...etc) - Donc on prend la pattern la plus à droite (la dernière).

4 on descend en bas de la pattern, on double clique sur un dernier  _ _ _ en bas d'un canal : ca ouvre une boite de dialogue pour choisir un effet : on choisit Bxx et on met le numéro de la pattern ou on souhait boucler (la première en l'occurrence!)

 Je vous conseil ce logiciel qui est open source pour plusieurs raisons : il permet de modifier un module a ca guise, et pour les plus courgageux (et musicien) d'entre vous de remplacer des sons (samples : voir l'onglet samples) qui serait trop gourmand, ou carrément, avec l'autorisation de l'auteur, virer des parties qui ne plaisent pas  Azn

Op voila une image pour que ca vous parle un peu plus  Cheesy :


* Zikou.gif (51.18 Ko, 1024x1024 - vu 57 fois.)
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« Réponse #8 : 04 Septembre 2007, 19:27:26 »

ok, ça resoud le pb du loop.. mais je trouve ça un peu dommage qu'il n'y ait pas de fonctions pour manipuler les mods ... ailleurs que dans le mod lui meme... enfin, je dis ça mais si j'etais capable de faire mieux... Undecided  Azn

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Disciple Kukulcanien

« Réponse #9 : 04 Septembre 2007, 19:27:35 »

merci Toiletking excellent tuto  Wink
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